Les remasters de jeux vieux d’une génération ou deux coûtent désormais dix centimes, mais certains vont un peu plus loin que d’autres. Tel est le cas pour Générations Sonic X Shadow, la reprise par Sega de Sonic Generations de 2011, un jeu initialement conçu pour être une célébration à grande échelle du hérisson rapide pour son 20e anniversaire. Sonic a maintenant 33 ans ; le jeu lui-même est, au sens du jeu vidéo, une relique.
Cela n’est cependant pas dit ou signifié dans un sens péjoratif. Les générations sont vieux, mais il reste l’un des meilleurs efforts Sonic modernes en dehors de l’inattaquable Sonic Mania. C’est toujours très bon – et son méli-mélo de niveaux des vingt premières années d’aventures Sonic répartis entre deux styles de jeu distincts charme toujours.
Mais si tu veux ressentir vraiment vieux, vérifiez ceci : Shadow the Hedgehog est maintenant aussi vieux que Sonic l’était lors de la première sortie de Generations. Pour moi, un être humain légèrement plus âgé que Sonic, Shadow est toujours l’un des « nouveaux » personnages, assis dans un niveau séparé de l’équipage véritablement « classique ». Mais à toute une génération d’enfants et adultes, il est maintenant toujours été là, tout comme Sonic – et il semble donc normal que cette nouvelle version le célèbre également.
Sonic X Shadow Generations est structuré de manière cloisonnée ; lors d’un aperçu estival du jeu, on me présente directement un menu de titre qui propose deux options : Sonic Generations (essentiellement l’ancien jeu avec quelques ajustements et ajouts) et Shadow Generations (tout nouveau contenu mettant en vedette Shadow). Les histoires sont censées s’entrelacer – tout comme le récit de Sonic’s Generations présente les versions « classiques » et « modernes » du personnage qui passent par les moments forts de sa propre histoire, l’histoire de Shadow est la même, à commencer par ses débuts dans Sonic Adventure 2.
Honnêtement, en tant que personne qui avait douze ans lorsque SA2 est sorti pour la première fois, ce truc est plutôt génial. Il n’y a qu’un seul niveau linéaire proposé : l’acte 1 de la reconstitution de Space Colony ARK de ce jeu. Il s’agit d’une étape mémorable dans laquelle Shadow fonce de plate-forme en plate-forme dans l’espace, frappant des rails pour se faufiler entre les météores et les étoiles. C’est cool dans le sens où les jeux Sonic de l’ère Dreamcast étaient sans effort. Il en va de même pour le boss de la démo, une reconstitution de l’avant-dernière bataille de SA2 contre le Biolizard, un reptile maléfique génétiquement modifié. La bataille a été dynamisée, mais elle est également suffisamment familière pour que les rythmes de base du combat correspondent à mon ancien souvenir en ruine de la bataille.
Les versions remixées de morceaux qui, selon moi, sont désormais devenus des classiques au fil du temps me font taper du pied pendant que je joue. D’une manière ou d’une autre, à mesure que je rencontre chaque nouveau, je ressens un sentiment de nostalgie pour les conceptions badniks de robots de guerre relativement fades de SA2. Je suis transporté dans les années 2000, et je pense : c’est culminer. Nous sommes tellement de retour. C’est ce que disent les enfants maintenant, n’est-ce pas ? Je suppose qu’à l’époque, j’aurais dit que c’était « doux ». Et oui, c’est plutôt gentil.
Le fait est que, même si je pense toujours que Generations est probablement l’une des « meilleures » des expériences Sonic modernes, il est tout à fait vrai que Sonic Team s’est amélioré dans la création de jeux Sonic au cours de la décennie qui a suivi la sortie de ce titre. Vous pouvez le ressentir dans le gameplay de Shadow, qui présente encore certains des tics de 3D Sonic mais qui est néanmoins assez fluide et excitant. En y jouant, j’ai commencé à avoir envie d’un remake de Sonic Adventure 1 & 2 – quelque chose que je pensais auparavant n’être que le désir des fous.
Au-delà du contenu de démonstration limité, cette nouvelle version comprendra une remasterisation complète du contenu original de Sonic Generations – même si le seul faux pas du jeu est peut-être de le limiter aux niveaux de la version console de Sonic Generations, car la version 3DS comprenait une liste de contenus exclusifs. des niveaux qui auraient pu être glorieusement remasterisés pour cette édition « définitive » – Sega a malheureusement décidé de ne pas le faire.
Ce fait fait de l’histoire de Shadow le principal argument de vente du jeu au-delà de la nostalgie – et honnêtement, malgré ma déception, je suis là pour ça. L’histoire de Shadow s’étendra sûrement à travers toutes ses apparitions majeures – y compris le jeu légèrement mal jugé de Shadow de 2005, où l’anti-héros finit par brandir une arme à feu et tuer des flics. Je suis intrigué de voir comment Sonic Team gère cela – mais je suis suffisamment impressionné par une seule étape pour que je sois là dès le premier jour de toute façon.
Sonic X Shadow Generations sort sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch le 25 octobre.