L’hôte du Summer Game Fest reconnaît une année record en matière de licenciements

L’hôte du Summer Game Fest, remplaçant de l’E3Geoff Keighley, a lancé la quatrième année de la vitrine en faisant ce que beaucoup demandent depuis des mois aux vétérans de l’industrie : utiliser sa plus grande plateforme pour reconnaître l’état actuel des licenciements massifs, des réductions et des annulations chez certains des plus grands éditeurs de jeux et les studios.

« Je sais que si vous regardez cette émission, vous ne vous contentez pas de jouer à des jeux, vous vous souciez profondément de cette forme d’art et de la santé de cette industrie », a déclaré Keighley, qui dirige également les Game Awards chaque année. dit sur la scène du théâtre YouTube le 7 juin alors que la vitrine commençait. « La bonne nouvelle est que nous avons de nombreux jeux incroyables à vous montrer, réalisés par des créateurs du monde entier, au cours des deux prochaines heures. Mais soyons réalistes, cette année a été difficile et tumultueuse avec des licenciements d’entreprises et des fermetures de studios qui nous ont tous déçus.

La remarque s’appuie sur tweets d’entraînement le visage du battage médiatique du jeu vidéo fait sur le sujet en mars dernier. L’année 2024 a déjà vu plus de 10 000 licenciements dans l’industrie du jeu vidéo au cours des six premiers mois, soit le même total que l’année dernière. Presque toutes les deux semaines, un nouveau studio indépendant ou bien connu réduit ses effectifs ou ferme complètement ses portes. Cela inclut des centaines de licenciements chez Activision Blizzard et Bethesda, y compris la fermeture choquante d’Arkane Austin et Ruée vers la Hi-Fi créateur Tango Gameworks. Sony a également fermé London Studio et supprimé des centaines de développeurs. Un panneau publicitaire à Los Angeles pour le Summer Game Fest commémore actuellement certaines des équipes de jeu qui ne sont plus.

Keighley, qui a longtemps tenté d’éviter de prendre position sur des sujets controversés, n’a fustigé aucune des équipes de direction à l’origine de ces décisions. Au lieu de cela, il a essayé de donner une note plus positive, en dressant une liste de succès en 2024 comme Monde Pal et Balatro qui a rencontré du succès et un large public en dehors des modèles de publication standard de l’AAA.

« Je suis inspiré par le fait que de nouvelles idées, de nouvelles équipes et de petits créateurs peuvent et vont percer. Cela rappelle aux grandes entreprises qu’elles doivent bien traiter leurs développeurs, car il existe aujourd’hui des voies financières vers la durabilité et le succès et c’est ce qui rend cette industrie si formidable », a déclaré Keighley.

L’hôte est ensuite immédiatement revenu à la vente de ses prochaines premières mondiales pour la vitrine, qui, a-t-il souligné, proviendraient à la fois de grandes équipes et de développeurs solo, même s’il y a il y a eu quelques critiques Il en coûte environ des centaines de milliers à de nombreux studios pour diffuser leurs bandes-annonces de jeux pendant l’événement. Il a déclaré que certains créateurs solo avaient été invités à montrer leurs jeux lors de l’événement « parce que nous pensons que cette plate-forme est importante car elle permet de vous montrer de nouvelles choses que vous ne connaissez peut-être même pas ».

La première première mondiale qui a ensuite donné lieu au lancement de l’événement proprement dit était pour Aventures Lego Horizonco-développé par Guerrilla Games, l’un des studios Sony qui a subi plusieurs licenciements en début d’année.

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