Je vais être honnête, je ne connaissais pas grand-chose de l’histoire du Mexique avant d’essayer le Vapeur démo pour Mexique 1921 : un profond sommeilje ne savais pas trop à quoi m’attendre.
Ma connaissance de l’histoire du pays se limitait en grande partie à cette période Red Dead Rédemption cela voit Bill Williamson décider de se présenter devant Javier Escuella, et des trucs que j’avais lus sur Wikipédia sur l’impact culturel du luchador El Santo. J’ai trouvé que le style artistique du jeu avait l’air intéressant, alors je me suis plongé.
En ressortant, je n’avais toujours pas réussi à assimiler grand-chose sur l’histoire mexicaine du début du XXe siècle, à part les noms de certaines personnes et groupes. Ce que j’avais fait était parachuté dans la peau d’un détective qui – il est juste de le dire – était assez énervé par le récent assassinat du président Álvaro Obregón. Peut-être était-ce à cause des circonstances mystérieuses entourant l’affaire, ou des innombrables ficelles de la sphère politique post-révolutionnaire du Mexique qu’il faudrait tirer pour la résoudre. Peut-être qu’il était juste un peu ennuyé d’avoir – en tant qu’homme très sérieux – été rendu sous une forme attachante et caricaturale.
Quoi qu’il en soit, j’ai traversé le poste de police en tant que cet homme, examinant les éléments de preuve clés, interrogeant les personnes qui pourraient être liées au meurtre et regardant une reproduction filtrée en noir et blanc de la disparition d’Obregón. Ensuite, j’ai rencontré le véritable protagoniste du jeu, le journaliste Juan Aguirre. Oui, j’ai choisi d’écrire sur un jeu dans lequel vous incarnez un journaliste, un peu comme Bob le Bricoleur choisissant d’écrire son mémoire de maîtrise sur la question philosophique de savoir si nous pouvons effectivement réparer « ça », quoi qu’il arrive. être.
La démo ne propose qu’une seule mission en tant qu’Aguirre, ce qui rend difficile de déterminer si le reste du jeu suivra le même plan – étant donné que la section de détective qui donne le coup d’envoi ressemble essentiellement à une longue séquence d’introduction. Cependant, cela m’a laissé intéressé de voir où Macula Interactive prend les choses avec le reste.
Vous voyez, même si Mexico 1921 est beaucoup plus simpliste en termes de mécanismes d’enquête pointer-cliquer et d’arbres de dialogue que les aspects du jeu ne me le rappelaient vaguement, j’ai l’impression qu’il y a quelque chose d’intéressant au cœur de la chose – en supposant que les gens sont aussi intrigués que moi par le cadre historique et culturel.
Je vais commencer par vous parler de mon élément préféré qu’Aguirre peut utiliser lorsqu’il se promène sur une place principale grandiose sous un ciel peint tout droit sorti d’une fresque mexicaine cool – en mode fouineur. Il s’agit fondamentalement du même genre de conversation que les jeux mécaniques d’écoute comme Assassin’s Creed incluent depuis des années, mais nommé d’une manière qui dispense de la prétention habituelle de vous laisser prétendre que vous êtes une sorte d’agent secret cool.
Non, alors qu’Aguirre se promène en demandant aux membres du syndicat qui les ont envoyés ici pour protester aujourd’hui et en se cachant maladroitement derrière des trucs pour écouter leurs discussions, le jeu est clair : ce n’est qu’un salaud curieux. Un salaud curieux avec un appareil photo rien de moins, qu’il peut utiliser pour prendre des photos comme preuve ou simplement pour gagner des objets de collection historiques.
Il y a un peu de plaisanterie adorable dans les modèles de personnages utilisés pour rendre les personnes avec lesquelles vous discuterez ou espionnerez. Fondamentalement, certains d’entre eux ont l’air assez drôles, de la même manière que les mécanismes d’expression exagérés de culpabilité ou de non-culpabilité de LA Noire. Un bon rire parfois, mais pas d’une manière qui vous éloigne nécessairement des autres choses qui se passent à un degré problématique.
Fondamentalement, certains résidents du Mexique ont un peu l’impression d’être revenus d’un épisode de Wallace et Gromit, mais vous apprenez des choses sur les constitutions et le désir des droits de l’homme, donc tout s’équilibre en quelque sorte. Et pour être honnête, comme le montre Pentiment, il est très bon pour les jeux axés sur la narration avec des bibliographies de la longueur de Guerre et Paix d’avoir un sens de l’humour – qu’il soit strictement intentionnel ou non – qui peut briser une multitude de faits et de rythmes d’histoire sérieux. . Cela dit, je serai curieux de voir si les décisions telles que celles proposées au joueur lors de la démo de Mexico 1921 ont réellement de grandes conséquences, étant donné l’accent mis sur le maintien de l’exactitude historique.
Dans l’ensemble, vous pouvez dire que les gens de Mácula se soucient vraiment de ce qu’ils ont créé et sont clairement très passionné par l’utilisation du jeu pour aider à présenter et à enseigner aux gens l’histoire et la culture uniques du Mexique. C’est un objectif admirable, et le jeu qu’il produit ne plaira probablement pas à tout le monde – à en juger par la démo, les passionnés d’histoire non mexicains devront faire pas mal de devoirs pour bien comprendre les événements décrits.
En sortant de la démo Steam de Mexico 1921: A Deep Slumber, j’ai toujours l’impression de ne pas savoir grand-chose sur l’histoire du Mexique. J’ai vraiment du mal à distinguer mes syndicalistes Morones de mes Cristeros, mais j’espère qu’une fois le jeu complet sorti, il sera capable de franchir la ligne difficile à négocier entre un documentaire historique sérieux et un jeu vidéo réellement amusant à un degré tel que Cela me donnera envie d’apprendre toutes les leçons et d’absorber toutes les histoires culturellement distinctes qu’il a à offrir.
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Vérifier Mexique, 1921. Un profond sommeil sur Steam au lien.