Suicide Squad : KTJL avait des véhicules à un moment donné

Harley Quinn frappe un ennemi sur la tête avec une batte dans Suicide Squad : Kill The Justice League.

Jason Schreier de Bloomberg a réussi à rassembler une grande partie de ce qui n’a pas fonctionné pendant le développement avec Warner Bros. Games et Rocksteady Studios. Suicide Squad : tuez la Justice League. Tout s’est plus ou moins déroulé comme on s’y attendait, mais une partie du contenu abandonné était un peu casse-tête.

Le rapport entre dans le détail sur les commentaires de tendance provenant de Warner Bros. Games et les obstacles que les développeurs de Rocksteady ont dû surmonter pour fournir quelque chose juste assez cohérent après plusieurs retards. A présent, nous savons l’éditeur est déçu avec la performance financière du jeu, qui a été pour la plupart accueillie froidement par les joueurs et la presse, mais en apprendre davantage auprès de sources proches (sinon directement impliquées) du développement est toujours éclairant.

je révisé le jeu en février, soulignant ses points positifs (qui sont nombreux, en fait), mais confirmant également nos soupçons selon lesquels il s’agissait encore d’un autre groupe d’éléments séparément sympas piégés dans le mauvais type de jeu, un que le studio ne voulait probablement pas. faire. Sans surprise, le rapport de Schreier le confirme, des sources affirmant que le studio traditionnellement solo devait passer « d’environ 160 à plus de 250 personnes ».

Le manque d’expérience dans l’arène multijoueur des services en direct est devenu évident le plus tôt possible, et nous savons tous comment cela s’est passé ; Suicide Squad : Les systèmes de butin et de fin de partie de KTJL sont un peu un cauchemar fade qui ne correspond même pas à l’adresse IP qu’il adapte. Plus surprenant est le fait que Sefton Hill, co-fondateur de Rocksteady et l’un des quatre réalisateurs du jeu, a présenté « un système élaboré de véhicules qui permettrait aux joueurs de équiper leurs voitures d’armes et de naviguer dans les rues infestées d’extraterrestres du jeu ».  » quelque chose qui n’avait pas beaucoup de sens lorsque les anti-héros principaux du jeu disposaient déjà de moyens surpuissants pour voyager rapidement à travers la carte de Metropolis.


Crédit image : VG247/Fran Ruiz

Bien qu’il soit assez clair que les «ambitions de service en direct» qui définissent le jeu et les réductions narratives signalées viennent d’en haut, il est déroutant de lire que des têtes de Rocksteady jouent avec (et perdent du temps et des ressources sur) des idées qui n’avaient même pas bien fonctionné pour eux dans le passé. Je veux dire, Batman : le chevalier d’ArkhamL’aspect le plus critiqué de était, de loin, les sections de véhicules surabondantes dans lesquelles la Batmobile se transformait en un tank encombrant, ce qui était le dernier genre de chose que vous vouliez faire dans un jeu Batman. Ceux qui ont joué à Suicide Squad savent que, d’une certaine manière, les véhicules se retrouvaient dans le jeu, mais plutôt comme des sortes de power-ups temporels fournis par Gizmo lors de certaines missions.

Heureusement, il y a un peu d’espoir pour Rocksteady et sa production créative à la fin du rapport : « Les dirigeants du studio cherchent à proposer un nouveau jeu solo, qui ramènerait Rocksteady à ses racines. » Quant aux licenciements potentiels, crainte récurrente parmi les développeurs et les joueurs en ce moment, il apparaît que « Warner Bros. Games cherchait à faire davantage de collaboration entre sa douzaine de studios et que la société manquait de personnel par rapport aux éditeurs concurrents, donc des suppressions d’emplois chez Rocksteady n’aurait aucun sens. » Nous verrons comment cela se passera après Suicide Squad : KTJL abandonne inévitablement ses projets post-lancementmais je croise les doigts.

Source