Un énorme Helldivers 2 le patch est sorti hier, le 13 juin, apportant avec lui plus d’ajustements et de changements que vous ne pouvez lire correctement en moins d’une demi-heure. Bien que cela ait généralement été un régal parmi les joueurs, les révisions apportées par Arrowhead à l’apparition des ennemis et des patrouilles semblent être l’exception, les gens se plaignant d’un fort pic de difficulté.
Si vous étiez occupé à vous laver les cheveux hier, non seulement le gros patch qu’Arrowhead préparait depuis un petit moment est arrivé, mais le Lien de guerre Viper Commandos également déployé juste à temps. Malheureusement, il ne semble pas que pouvoir enfiler un béret aide les joueurs qui se plaignent d’une augmentation des décès et des abandons de rage après le patch.
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Dans le cadre du patch, Arrowhead a atténué le nombre d’ennemis lourdement blindés qui apparaissent lors des missions de difficulté plus élevée, comblant les lacunes avec des ennemis plus petits, ainsi que ramenant l’apparition des patrouilles à ce qu’elle était avant le patch 01.000.300.
Cela aurait dû, en théorie, rendre les choses un peu plus faciles – avec moins de grands méchants invoqués simultanément pour potentiellement submerger même les vétérans de la super-terre les plus endurcis. Cependant, certains joueurs rapportent qu’ils ont trouvé les choses beaucoup plus difficiles depuis la sortie du patch, ce qui les amène à affirmer que les ajustements d’Arrowhead pourraient bien ne pas avoir l’effet escompté.
En plus des personnes publiant des clips de gameplay comme celui ci-dessus sur le subreddit du jeu, quelques-uns ont signalé ce qu’ils ont considéré comme un pic de difficulté involontaire aux responsables de la communauté d’Arrowhead sur Discord. « Toutes les planètes sont désormais Malevelon Creek », a écrit l’un de ces joueurs, « [the] Le jeu était écrasant, mais maintenant il est TROP écrasant parce que dès que vous jetez un coup d’œil dans un coin, vous allez mourir immédiatement, peu importe à quel point vous êtes bien préparé.
« L’annulation des apparitions et des patrouilles devrait faciliter les choses AFAIK », a répondu le responsable de la communauté Twinbeard à cette affirmation, « Je dois surveiller cela avant de pouvoir clarifier, mais de mémoire, cela semble un peu étrange. »
Depuis cet échange, de nombreux autres joueurs ont emmenés sur Reddit pour raconter leurs propres histoires de se retrouver coincé par des barrages d’ennemis alors qu’il combattait à la fois des Terminds et des Automates avec des difficultés supérieures à environ cinq, bien que certains récits semblent également suggérer que les opérations avec des difficultés inférieures à cela ont également été affectées.
« Trouver une couverture sur le devant du bot [at difficulty level] 7+ est tout simplement inutile », a écrit l’un d’eux, « Courez, mais à la place [of running] vous plongez simplement et espérez le meilleur. De plus, rester dans la boucle ragdoll est désormais une chose standard. Donc s’ils vous ont ragdollé, il y a une chance qu’ils vous gardent en ragdoll jusqu’à votre mort. »
Donc, pour l’instant, il semble que vous devrez essayer d’être très préparé chaque fois que vous vous lancerez dans l’action, même s’il y a de fortes chances qu’Arrowhead fournisse une solution assez précise s’il détecte que quelque chose se passe une fois qu’il a eu l’occasion d’enquêter.