Wolfhound est un hommage de Metroidvania à la Seconde Guerre mondiale et au meurtre des nazis

Les Metroidvanias ne manquent pas, mais aucun d’entre eux ne se déroule dans la Seconde Guerre mondiale et ne vous oppose aux expériences diaboliques des nazis. C’est le discours éclair pour Chien-loupun nouveau projet surprise d’inspiration rétro de Bit Kid, le développeur du jeu de 2018 magnifique donjon-scroller pixel-art Gouffre.

Révélé lors de la IGN Vitrine en direct la semaine dernière, Wolfhound était facile à manquer parmi les centaines d’annonces de nouveaux jeux, de mises à jour et de bandes-annonces, mais il a immédiatement attiré mon attention grâce à son cadre inhabituel et à son style tueur. Vous incarnez le capitaine Chuck « Wolfhound » Rossetti, une armée composée d’un seul homme chargé d’infiltrer une base secrète nazie dans le Triangle des Bermudes. À la manière classique de Metroidvania, il est prévu une carte 2D tentaculaire, des capacités spéciales qui débloquent de nouvelles zones et des tonnes d’armes différentes, des lance-flammes aux armes plus expérimentales.

Voici la bande-annonce :

James Petruzzi, le patron de Bit Kid, m’a dit dans une interview qu’il avait été inspiré pour faire Chien-loup après avoir joué à 2017 La Momie démasterisée, un run-and-gun rétro où chaque fois que vous mourez et revenez, vous devez vous tuer pour continuer. Il voulait faire quelque chose de similaire pendant la Seconde Guerre mondiale, en partie en hommage à son grand-père, un vétéran de la Seconde Guerre mondiale récemment décédé.

« Mon grand-père est décédé pendant le tournage de Gouffre, et quand nous sommes allés aux funérailles après, mon père avait sorti toutes ces vieilles photos qu’il avait prises lorsqu’il était en Europe et en avait fait un grand collage », a déclaré Petruzzi. «Et alors, quand Gouffre C’était fini, j’étais vraiment intéressé à récupérer toutes ces photos, à les numériser, à les restaurer, et tout ça.

Au dos des photos se trouvaient de courtes légendes écrites par son grand-père, qui sont devenues l’inspiration pour Chien-louple héros titulaire. « C’est le type qui vient de courir jusqu’à Omaha Beach, qui a failli mourir, et puis quelques jours plus tard, il y a tous ces soldats allemands qui marchent sur la route, et il écrit au dos, du genre ‘Encore plus de surhommes d’Hitler' », a-t-il déclaré. « J’essaie en quelque sorte de prendre ce point de vue qu’il avait et de l’intégrer au jeu. »

Petruzzi a travaillé sur Chien-loup avec certains développeurs sous contrat depuis quelques années maintenant, mais c’est encore potentiellement loin. Il essaie de prendre son temps, surtout après s’être penché sur le développement de Gouffre, et metroidvania médiévale procédurale dont les défauts et l’accueil mitigé semblent encore lui peser.

«Quand nous avons fait Gouffre nous avions en quelque sorte cette culture romantique, vous savez, c’est : « Oh, nous allons travailler si dur jour et nuit et nous allons créer le jeu de nos rêves » », a déclaré Petruzzi. « Cinq années passent et tous vos amis vous disent : « Vous n’êtes qu’une coquille vide » parce que vous êtes complètement épuisé. Et je me suis dit, d’accord, et ma femme, vous savez, en même temps, m’a dit : ‘Tu ne peux plus refaire ça.’

Lui et le Gouffre L’équipe, qui a fini par se séparer, a publié plusieurs mises à jour pour répondre aux commentaires des joueurs et améliorer le jeu après le lancement, et il dit que la longue traîne a été suffisamment solide pour lui donner la liberté de ne pas se précipiter avec son prochain jeu. « Nous essayons de rester beaucoup plus stables en ne travaillant pas les week-ends et les nuits et tout ça », a-t-il déclaré.

«Cela devient parfois un peu fou quand vous êtes stressé et que vous voulez juste faire avancer les choses, mais vous devez en quelque sorte avoir un peu de maîtrise de soi et simplement dire: ‘Ça va être là lundi.’ Cela n’en vaut tout simplement pas la peine, parce que cette pente glissante continue et quand vous commencez à parler des années, c’est comme si je ne pouvais plus revivre ça. Donc oui, ce n’est pas facile, mais j’essaie juste de faire de mon mieux et de faire de mon mieux pour l’équipe.

J’espère que ça s’arrangera. Wolfhound a l’air très amusant et j’ai hâte de voir le jeu terminé. Avec Chien-loup, Petruzzi abandonne les niveaux procéduraux au profit d’une carte conçue à la main. « Il y a juste quelque chose d’attrayant à créer quelque chose de conçu à la main cette fois-ci », a-t-il déclaré. «J’ai passé quelques années à travailler dessus pendant mon temps libre, alors que je décompressais en quelque sorte. Gouffre développer et rattraper mon retard sur d’autres jeux et essayer simplement de comprendre ce que je voulais que ce soit et sur quoi il serait amusant de travailler pendant plusieurs années de ma vie.

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