En 2002, un groupe d’amis en Italie a commencé à développer un jeu de plateforme et d’action avec des éléments RPG pour le jeu Nintendo. Game Boy Avance portable. Puis 22 ans se sont écoulés et maintenant, en 2024, C’était est enfin lancé sur GBA, mettant fin à l’un des plus longs retards de l’histoire du jeu vidéo.
Au fil des décennies, de nombreux jeux ont connu des cycles de développement prolongés et des sorties retardées. L’un des plus célèbres est Duc Nukem pour toujoursqui a été annoncé pour la première fois en 1997 mais n’a finalement pas été expédié jusqu’en 2011, près de 15 ans plus tard. Mais C’était Il a fallu encore plus de temps pour enfin arriver.
Comme le rapporte Le gardien et Patricia Hernandez (ancienne EIC de Ma ville), C’était a été développé par un petit groupe d’amis en Italie en 2002. Aucun d’entre eux n’avait d’expérience dans la création de jeux. Mais pendant les deux années suivantes, les amis ont travaillé extrêmement dur pour développer C’était, prenant très peu de pauses et croquant beaucoup. Après quelques années de développement, le jeu était terminé et prêt à être publié. Cependant, les coûts élevés d’expédition du jeu sur les chariots Game Boy et le risque que C’était pourrait ne pas réussir, ce qui a conduit aucun éditeur à vouloir sortir le jeu.
Finalement, un seul membre de l’équipe de développement d’origine est resté : le game designer Fabio Belsanti. Bien qu’il croyait au jeu inédit, il a poursuivi sa vie, a fondé une nouvelle société de développement et a commencé à créer des jeux éducatifs pour les enfants et les adolescents. Malgré tout, Belsanti n’a jamais perdu espoir C’était. Lorsqu’il a remarqué récemment que les jeux et consoles rétro étaient à nouveau populaires, il a décidé de revenir C’était et donnez-lui une autre chance.
« Je crois que nous sommes dans une phase similaire à [the revival of] vinyles ou cassettes pour la musique », a déclaré Belsanti Le gardien« un retour à des formes antérieures et plus primitives du médium, motivé par la nostalgie des générations qui ont vécu ces époques et par la curiosité de ceux qui ont suivi une telle technologie. »
Belsanti s’est associé à Incube8, un éditeur axé sur la sortie et le support de nouveaux jeux pour les consoles classiques, comme la GBA. Incube8 était la solution idéale pour C’était et en juin, il a finalement été lancé, 22 ans après le début du développement du jeu de plateforme et d’action.
« Sur un plan romantique, l’idée de sortir le jeu sur sa console d’origine est tout simplement magique », a déclaré Belsanti. « Voir C’était prendre vie sur la plateforme même pour laquelle il a été conçu est un rêve devenu réalité.
C’était est sorti maintenant. Vous pouvez vous procurer une version physique du jeu pour Game Boy Advance ou acheter une version numérique à laquelle vous pouvez jouer sur un émulateur.
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