Le train à la mode pour GTA6 est déjà bel et bien en bonne voie à ce stade. Cependant, si vous espérez qu’il offrira une expérience « extrêmement différente » de celle GTA 5 En ce qui concerne le fait qu’il s’agit d’un énorme pas en avant d’un point de vue technique, un développeur de longue date de Rockstar estime que vous voudrez peut-être contrôler un peu vos attentes.
Dans une interview avec la chaîne YouTube SanInPlay, Obbe Vermeij, qui a été directeur technique chez Rockstar de 1995 à 2009, a abordé le sujet des attentes pour cette prochaine entrée de la série. Il a offert une perspective intéressante sur la raison pour laquelle il pense que Rockstar a peut-être été confronté à un grand défi – du moins par rapport aux titres précédents de la série – lorsqu’il s’agit de faire un grand pas en avant avec GTA6.
Gérer les paramètres des cookies
« Je ne pense pas que ce sera très différent de GTA 5« , a déclaré Vermeij, qui a travaillé sur les GTA 3 à 4 avant de quitter le studio en 2009, » Je pense que les gens pourraient être un peu déçus le premier jour, mais ce sera quand même le meilleur jeu du marché. «
Après avoir souligné qu’il ne disposait d’aucune information privilégiée sur GTA 6, Vermeij a poursuivi en expliquant qu’il pensait que les réalités inévitables que le développement du jeu aura affrontées auront rendu la tâche de faire un grand pas en avant par rapport à Michael, Franklin et L’aventure de Trevor est difficile pour Rockstar. « Il est plus difficile de refaire le même pas (que les entrées précédentes), car la technologie évolue beaucoup plus lentement. Par exemple, la différence entre la PlayStation 1 et la PlayStation 2 était énorme, et [for] PlayStation 4 et PlayStation 5, ce n’est pas si grand, donc vous n’avez pas vraiment ce saut technologique pour rendre les choses différentes et meilleures.
« Je ne sais pas, peut-être qu’ils ont réussi, peut-être que c’est incroyable, mais je pense que certaines personnes ont peut-être des attentes un peu trop élevées », a ajouté le développeur. « Le passage de GTA 2 à GTA 3 a été énorme, et de San Andreas à GTA 4 a été très important, je ne pense pas que nous pourrons jamais revoir un tel saut. »
Gérer les paramètres des cookies
Cela dit, Vermeij a noté qu’il y avait certains aspects techniques présentés dans la première bande-annonce du jeu qui l’excitaient, révélant : « La scène qui m’épate vraiment est celle sur la plage, où tout le monde semble faire quelque chose. sinon, il a dit : « Chaque personnage a sa propre animation. Je pense que cela a l’air assez incroyable. » Cela semble être la partie de la bande-annonce qui a vraiment impressionné de nombreux développeurs, l’ancien animateur de Rockstar, Mike York, l’ayant loué de la même manière dans une réaction à la bande-annonce peu de temps après sa sortie.
Il a également salué la façon dont Rockstar a essayé de capturer les vibrations de l’homme de Floride, en disant : « Je pense que le thème de l’homme de Miami, où les gens font juste des trucs stupides, et les alligators, et s’asseyant sur des voitures et tout, Je pense que cela convient très bien à GTA. »
Les opinions de Vermeij sur le potentiel de GTA 6 à faire un grand pas en avant pour la série sont rendues encore plus intéressantes par le fait Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a déclaré en mai que Rockstar s’est efforcé d’atteindre la perfection et de créer « une expérience que personne n’a vue auparavant » avec le jeu.