Le rogue-like Le genre est un type de jeu que j’ai, honnêtement, négligé pendant la majeure partie de ma vie. Je sais ce que j’aime, après tout, et je ne vois pas de Silent Hill le roguelike arrivera bientôt. Même si j’ai essayé La liaison d’Isaac, Entrez dans le Gungeonet Downwell, quelque chose n’a pas fonctionné avec moi en ce qui concerne les roguelikes. J’ai essayé plus tard Enfersqui m’a séduit en raison de son style visuel vibrant et de son casting de dieux et de déesses chauds, pour constater que je ne m’y suis pas vraiment habitué non plus.
Après le lancement d’Hades 2 en accès anticipé, et en voyant une protagoniste féminine – Melinoe – à la barre, j’avais d’autant plus envie de recommencer. Je voulais savoir en quoi consistait ce jeu magique que mes amis me disaient que j’adorerais ; je voulais vraiment l’obtenirpour en profiter autant qu’eux et comprendre de quoi il s’agissait.
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Cependant, je n’ai pas pu commencer avec Hades 2. J’avais à traverser Hadès de 2018 en premier si je voulais savoir ce que Zagreus, Melinoe et co. étaient tout, et c’est là que ma brève obsession pour le jeu – et ma conversion complète en amoureux du roguelike – a commencé. Et cela n’aurait pas démarré du tout sans un mécanisme sous-utilisé : le mode Dieu.
Maintenant, avant de commencer à me crier dessus pour avoir joué à des jeux en « mode journaliste » et quoi que ce soit d’autre, écoutez-moi. Compte tenu de mon manque d’expérience avec les roguelikes, je trouvais Hadès particulièrement coriace ; Je détestais la Lame Stygienne, je me sentais vite dépassée, et du coup, j’étais vite frustré et j’avais envie de la poser, pour de bon, au bout de quelques heures. Ma détermination à persister et à comprendre pourquoi les gens aimaient tant Hadès était bien plus forte que mes frustrations – un véritable témoignage de la brillance du jeu – alors j’ai décidé d’utiliser toutes les ressources à ma disposition avant d’abandonner. C’est là qu’intervient le mode Dieu.
Le mode Dieu dans Hadès diffère de ce que vous imagineriez généralement être le mode Dieu. Dans Hadès, il ne s’agit pas d’un modificateur de difficulté permanent destiné à être utilisé tout au long du jeu. Pensez-y comme si vous mettiez les roues d’entraînement d’un vélo, avec l’intention de les enlever lorsque vous serez enfin prêt à dévaler cette colline sans craindre ce qui pourrait arriver.
Avec le mode Dieu actif, vous bénéficiez d’une résistance aux dégâts de 20 %. Ceci est augmenté de 2% à chaque fois que vous échouez une course et peut atteindre jusqu’à 80% de résistance aux dégâts. Il n’y a aucun moyen de réinitialiser cette valeur sans démarrer un nouveau fichier de sauvegarde, donc même si vous désactivez le mode et le réactivez plus tard, votre résistance aux dommages restera la même que ce qu’elle était auparavant. Très vite, il arrive un moment où les choses se passent mal. aussi facile, et il est temps de l’affronter seul.
Le mode Dieu m’a donné l’opportunité de faire des progrès significatifs avec Hadès sans être aussi frustré qu’au départ. J’ai finalement battu Megaera et j’ai commencé à rencontrer ses sœurs, ce qui a été un moment charnière du jeu pour moi ; le moment où je pourrais dire : « ah, je comprends maintenant ».
Dès que j’ai cessé d’être frustré par le jeu, j’ai eu d’autant plus de marge pour réellement comprendre ce que je faisais et quels étaient mes objectifs en tant que Zagreus. Et assez vite, alors que ma résistance aux dégâts se rapprochait de 40 %, mes courses ont commencé à devenir triviales. J’avais enfin réussi à plonger et à me faufiler entre les attaques ennemies, je suis devenu amoureux de la Lance éternelle et j’avais suffisamment bien connu les Dieux pour savoir quels avantages feraient de n’importe quelle course un jeu d’enfant. Ne vous méprenez pas, Thésée et le Minotaure pouvaient encore me foutre en l’air, mais avec God Mode comme entraîneur, je n’avais plus aucune raison d’être frustré. Après tout, chaque échec est un progrès.
Je savais que mourir pendant une course n’était qu’une opportunité pour Zagreus de grandir en tant que personnage, que ce soit via des améliorations tangibles ou un dialogue entre lui et d’autres personnages. Un dialogue qui, depuis des dizaines d’heures, ne s’est pas encore répété une seule fois.
Le mode Dieu d’Hadès est quelque chose dont tout le monde et chaque développeur peuvent apprendre. Cela a rendu un genre avec lequel je n’étais pas très à l’aise plus accessible, avant de me paraître plus tard une seconde nature. Je pouvais passer du temps à apprendre tout ce dont j’avais besoin à un rythme régulier, avant que le mode Dieu ne me rende les choses trop faciles pour que je puisse continuer comme j’étais. Enfin, j’ai pu retirer mes roues d’entraînement, poignarder et me frayer un chemin jusqu’à Hadès sans trop de problèmes.
Avoir un mode Dieu qui rend progressivement les choses plus faciles à mesure que vous vous améliorez ressemble à un exercice d’entraînement approfondi. Jeux supergéants sait clairement que n’importe lequel Le joueur peut reprendre son jeu et y être bon avec les bonnes connaissances à portée de main, mais il sait également que certaines personnes – comme roguelike-convert me – pourraient avoir besoin d’un peu d’aide pour commencer.
Et grâce au mode Dieu d’Hadès, j’ai maintenant constamment au moins un roguelike en déplacement avec lequel je peux me détendre ; aucune roue d’entraînement n’est nécessaire ! Je n’ai pas encore revisité La liaison d’Isaac ou Entrez dans le Gungeonmais je passe maintenant une grande partie de mon temps avec des Pokémon roguelike créés par des fans. PokéRogue et un roguelike déroutant basé sur des cartes Carte des Ténèbresen attendant le lancement complet d’Hadès 2.
Hades 2 est maintenant disponible en accès anticipé, et ça nous rappelle à quel point le premier est bon. Mieux encore, vous n’avez pas vraiment besoin d’avoir joué au premier si vous voulez vous lancer dans la suite.