La communauté Zenless Zone Zero travaille dur pour que les combos de style Devil May Cry fonctionnent

Zone zéro sans zen est sorti depuis un peu moins d’une semaine, et nous avons déjà vu de nombreux joueurs passer en mode entraînement et essayer divers itinéraires intéressants pour des combos luxuriants.

Un de ces joueurs, Midrush sur Twitter, a publié une vidéo sur la plateforme de médias sociaux expliquant le système de jonglage du jeu et l’importance d’annuler le sprint et de marquer les membres de votre équipe. La combinaison des trois permet de créer des clips assez impressionnants. Ensuite, vous avez des joueurs comme Zettaslowqui ont mis à profit leur compréhension de personnages comme Lucy et Anby en ligne pour présenter un combo génial qui fait bon usage des kits des deux combattants.

Il est clair qu’il y a de la sauce dans Zenless Zone Zero pour ceux qui sont prêts à tout comprendre, comme en témoigne la communauté naissante de combo-heads affluant vers le jeu et publiant leurs découvertes sur Twitter. C’est cool en soi, mais le sujet le plus intéressant est de savoir pourquoi d’autres rebondissent sur le jeu alors que cela est présent. La réponse peut être double : l’efficacité du simple fait de mélanger une grande partie du jeu, et les personnages (ainsi que les atouts qu’ils apportent au potentiel de combo) sont enfermés derrière le gacha.

Pour le contenu actuel du jeu, les joueurs peuvent tout à fait simplement effectuer des combos de base et parcourir le contenu sans trop se soucier des combats compliqués. C’est intentionnel – comme expliqué dans une récente discussion de développement entre les équipes Zenless Zone Zero et Street Fighter 6. Même si la profondeur peut être présente, elle est, eh bien, profonde. Il faut plonger pour le trouver. Ce qui peut paraître peu profond à ceux qui sont capables de passer un bon moment à faire du surplace à la surface.

Et puis il y a le gacha. Ce n’est un secret pour personne, c’est ainsi que HoYoVerse paie ses factures et construit des réacteurs nucléaires. Mais avec des personnages intéressants de rang S verrouillés derrière RNG, et avec une grande partie du développement d’un personnage verrouillée derrière le Mindscape Cinema (où les copies en double d’un personnage débloquent de nouvelles capacités). Peut-être que les joueurs, incapables de véritablement découvrir les personnages les plus excitants, n’ont pas été en mesure de voir une grande partie du potentiel de combo de Zenless Zone Zero.

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