Jeu de tir coopératif à la troisième personne Helldivers 2 a un nouveau bug découvert cette semaine (merci Joueur sur PC), alors que la dernière grande histoire du jeu atteint sa conclusion dramatique : offrir des câlins en l’air sauve des vies. Diverses émotes, lorsqu’elles sont exécutées en chute libre, réduiront les dégâts de chute. Et aujourd’hui, le PDG du développeur, Shams Jorjani, a imploré son équipe de laisser l’erreur dans le jeu.
L’erreur fraîchement découverte dans le jeu est devenu très gros sur Reddit hier, alors que les gens réalisaient que cette astuce ridicule pouvait les sortir d’une impasse alors qu’ils mourraient autrement. Il s’avère que saluer, proposer de serrer la main ou même faire un câlin rend les personnages rigides, et perd ainsi l’effet ragdoll lorsqu’ils touchent le sol. Ceci, à son tour, réduit les dommages causés par les chutes et permet aux personnes d’éviter ce qui aurait dû être une chute mortelle.
« Avant la mort rigidité cadavérique« , c’est ainsi qu’un utilisateur de Reddit a décrit l’astuce. La rigueur de la viesuggérons-nous.
Ceci, comme Redditor Adduly observeest à l’opposé de la réalité, où les personnes ivres – qui enlacent beaucoup plus leur ragdoll lorsqu’elles tombent – sont beaucoup plus susceptibles de subir moins de blessures en heurtant le sol que celles qui sont tendues.
D’autres ont souligné à quel point cela ressemble au sport norvégien du døds Diving (plongée de la mort) :
Ce qui est important c’est que ça marche. Et c’est idiot. Et pour cette raison, il mérite d’être préservé, comme beaucoup dans le Helldivers 2 communauté en espérant que le développeur Arrowhead ne va pas le réparer. Ils devrait, évidemment, parce que c’est leur jeu qui ne fonctionne pas correctement. Mais ils ne devraient pas non plus le faire.
C’est ce que confirme Shams Jorjani, qui a pris la direction d’Arrowhead en mai de cette année. S’adressant à Twitter (officieusement X), il a cité de manière non officielle Helldivers compte Alertes Helldivers‘ rapport du bug, ajoutant: « Pouvons-nous s’il vous plaît, s’il vous plaît, gardez ceci? » marquage dans sa propre entreprise.
En réponse à quelqu’un en aval, Jorjani a insisté que le bug/la fonctionnalité doit rester. « Nous ajouterons des sacs gonflables qui se déploient sous vos aisselles ou quelque chose de merdique s’il le faut. Allons y! nous avons la technologie.
Quelqu’un d’autre suggère qu’en tant que PDG, il devrait simplement donner l’ordre de conserver le truc de l’émotion, et ne pas laisser à l’équipe le choix. « Quelle terrible façon de gérer un studio de jeux rempli de personnes intelligentes et créatives » il a répondu.
Cette nouvelle astuce n’a qu’un jour à ce stade, il sera donc intéressant de voir si Arrowhead corrige le bogue, le laisse de côté ou s’y penche en en faisant une fonctionnalité plus délibérée.
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