La porte de Baldur 3c’est septième gros patch contient certains des ajouts les plus importants au jeu depuis sa sortie et est en développement depuis quelques mois maintenant. Il arrivera enfin sur un PC ou une console près de chez vous en septembre, c’est pourquoi le développeur Larian Studios a préparer une mise à jour pour vous mettre en appétit en analysant certains changements entrants, des plus importants comme les nouvelles fins et le support officiel des mods, aux plus petites choses comme les corrections de bugs.
Écran partagé dynamique, modifications du mode Honor et bien plus encore
Si tu as joué La porte de Baldur 3 écran partagé (désolé, les joueurs Xbox Series S, tu peux sauter celui-ci), le patch 7 introduira un écran partagé dynamique, ce qui signifie que si deux joueurs se trouvent à une certaine distance l’un de l’autre, l’écran ne sera plus divisé en deux. Cela vous permettra de voir davantage la zone environnante sans que vos segments divisés ne se coupent. Pensez à quel point vos captures d’écran seront meilleures.
Larian apporte également quelques modifications au mode Honneur très difficile du jeu, notamment en donnant à davantage d’ennemis de puissantes actions légendaires, des capacités ou des traits puissants pour ajouter un défi supplémentaire. Les nouveautés annoncées précédemment seront également disponibles dans le patch 7. support officiel des modsdes cinématiques pour le terminaisons « maléfiques », et quelques corrections de bugs pour des choses comme les plaisanteries de fête qui ne se déclenchaient pas dans certaines conditions. Si vous souhaitez essayer les outils de mod dès le début, Larian accepte désormais les inscriptions pour une version bêta fermée à laquelle vous pouvez vous inscrire. sur La porte de Baldur 3la page Steam de.
Chaque personnage d’origine est peaufiné dans le patch 7
En plus de tout cela, Larian a confirmé qu’il résolvait quelques particularités étranges avec la plupart des La porte de Baldur 3Les membres du groupe, y compris tous les partants. Cela inclut l’ajout de nouveaux dialogues dans certaines scènes, l’ajustement des animations et même l’ajout de quelques baisers supplémentaires pour certains personnages. Voici le récapitulatif complet :
Faits saillants de Wyll
- Le patch 7 comprend un tas de correctifs pour Wyll, allant d’améliorations de sa réactivité de dialogue à des correctifs pour les scènes de romance.
- Si vous avez rencontré des problèmes pour déclencher la scène romantique avec Wyll, cette mise à jour résoudra ce problème. Si votre relation va dans cette direction, la cinématique en question se déclenchera désormais lorsque vous parlerez à Wyll au camp avant votre long repos.
- Un bug qui empêchait le déclenchement de son message d’amour a également été corrigé, de sorte que les joueurs de l’Acte III qui ont une relation stable, amoureuse et engagée avec Wyll verront désormais son message d’amour se déclencher correctement.
- Nous avons corrigé la réactivité du dialogue de Wyll pendant l’épilogue pour les joueurs partenaires qui ont rejoint Karlach dans les Enfers ou Lae’zel dans la rébellion, et nous avons également déterminé qu’il n’y avait tout simplement pas assez d’occasions d’embrasser Wyll pendant l’épilogue. Cette mise à jour corrige cela avec la possibilité de demander un baiser dans plus de chemins du dialogue épilogue de Wyll.
- Et si vous êtes sous forme holographique pendant l’épilogue, il ne supposera plus automatiquement qu’il parle à Lae’zel, ce qui était bizarre.
Points forts d’Astarion
- Dans le patch 7, nous avons apporté des améliorations aux animations faciales de votre personnage lors de certaines cinématiques de baisers, notamment avec Astarion élevé.
- Nous avons également modifié la façon dont les personnages d’Origin réagissent dans certaines cinématiques, afin d’améliorer leur impact émotionnel. Par exemple, les compagnons feront preuve de plus d’empathie à Astarion lorsqu’il perdra sa capacité à résister au soleil.
Points forts de Lae’zel
- Lae’zel attendra désormais un peu plus longtemps sur son site de recrutement si vous lui dites que vous reviendrez. Et une fois installée au camp, elle parcourra également des animations inactives plus variées.
- Cette mise à jour mettra également fin à un problème ennuyeux où ressusciter Lae’zel sur la plage dans l’acte I la ferait apparaître dans la Party Line mais pas dans le monde, vous empêchant de quitter l’acte I.
Points forts de Karlach
- Outre quelques correctifs plus généraux pour Karlach, elle réagira désormais à Dammon si elle le trouve mort après qu’il lui ait dit qu’il pouvait l’aider.
- Ce fondu au noir sommaire qui suit sa scène finale dans Avernus, qui vous donnait également involontairement un très bref aperçu de la région en mode jeu, était un bug visuel qui a également été corrigé.
- Le blocage de dialogue provoqué par le choix de rester avec un autre compagnon le lendemain de votre deuxième scène d’amour avec Karlach n’est plus.
- De plus, elle ne brossera plus le côté rasé de sa tête pendant son animation d’inactivité au camp. Mauvais côté, Karlach.
Faits saillants du coup de vent
- Avec quelques ajustements aux angles de caméra et des corrections aux pops d’animation, aux dialogues répétés et aux effets visuels manquants, nous avons peaufiné Gale et ses scènes et affiné davantage son interface utilisateur de don.
- Ce panneau qui s’ouvre lors du don d’objets magiques à Gale ? Cela affichera désormais tous les objets éligibles au don, y compris ceux sur votre personne, les inventaires de votre groupe et votre coffre du voyageur.
- Cela fait partie du travail commencé avec le correctif n°16 pour améliorer l’interface utilisateur des dons et mettre à jour la capacité d’un joueur à accéder à certains objets liés aux quêtes, qui est maintenant terminé. Nous rétablissons le comportement prévu qui a été supprimé dans le correctif n°17 en tant que correction de bug temporaire pour les fonctionnalités manquantes de l’interface utilisateur. Donc, si vous refusez maintenant à Gale un objet magique trois fois de suite avec des objets magiques soit sur vous, soit dans les inventaires de votre groupe, soit maintenant depuis votre coffre du voyageur, il quittera votre groupe.
- Vous pouvez également sélectionner « Je ne vous donne rien. Pas maintenant, ni jamais », ce qui amènera Gale à quitter votre groupe pour toujours.
- Nous avons également corrigé un bug qui empêchait le déclenchement du dialogue final entre Gale et Mystra, ainsi qu’une scène de fin de partie qui s’interrompait avant que vous puissiez vous embrasser.
Faits saillants de Shadowheart
- En plus de corriger quelques bugs d’animation, cette mise à jour corrige un certain nombre de problèmes de quête pour Shadowheart.
- Un bug qui voyait la Lance de la Nuit soit ne pas être reçue, soit être évoquée comme si elle n’avait pas déjà été acquise, n’existe plus. Un autre épisode d’amnésie a également été corrigé, dans lequel Shadowheart pensait parfois que Viconia était toujours en vie après l’avoir tuée. La quête « Fille des Ténèbres » devrait également se terminer correctement si vous choisissez de rendre Shadowheart à Viconia.
- Et oui, nous avons également modifié quelques scènes de baisers pour elle, en corrigeant une cinématique de romance brisée qui aurait dû se déclencher après avoir donné à Shadowheart l’idole de Shar, et une animation de baiser qui ne se déclenchera plus avant que l’option de dialogue ne soit choisie. Nous avons également peaufiné l’apparence des baisers dans le cou. Selon les mots de Michel-Ange, aucune grande œuvre d’art n’est jamais terminée, tout comme notre approche de l’art de s’embrasser.
Le patch 7 est encore dans deux mois, mais Larian dit que ce n’est pas le cas. La porte de Baldur 3C’est la dernière mise à jour de, car le studio cherche à ajouter un mode multijoueur crossplay et un mode photo, qui feront tous partie d’un patch ultérieur. Tous ces nouveaux changements sonnent bien, mais j’attendrai probablement que le mode photo soit ajouté pour revenir en arrière car je suis un malade des captures d’écran.
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