L’éditeur de Manor Lords ne pense pas que les développeurs devraient être « obligés de courir sur un tapis roulant jusqu’à ce que leur santé mentale ou physique se détériore » juste pour mettre régulièrement à jour un jeu.

Seigneurs du Manoir L’éditeur a défendu le jeu de stratégie contre un article qui, selon lui, épouse une perspective de « croissance sans fin » « qui cause tant de problèmes dans l’industrie du jeu vidéo ».

Plus tôt cette année, Manor Lords est sorti en accès anticipé, et il l’a fait avec beaucoup de succès, accumulant deux millions d’exemplaires vendus au cours de ses trois premières semaines. Mais, comme pour beaucoup de jeux à accès anticipé, le buzz autour de ce jeu s’est un peu calmé, en partie parce que les grosses mises à jour n’ont pas été publiées trop fréquemment depuis sa sortie. Un article du développeur de The Long Dark L’arrière-pays Le PDG Raphael van Lierop a semblé critiquer ce point même sur LinkedInaffirmant que même s’ils « aiment vraiment ce qui est ici », il y a « très peu de choses » et qu’il s’agit d’une « étude de cas assez intéressante sur les pièges du développement de l’accès anticipé ».

Lierop a poursuivi : « Il a été lancé avec un jeu de base assez solide mais sans beaucoup de contenu. Un jeu fortement centré sur les systèmes a besoin soit d’une gamme de cartes, de modes de jeu, soit d’une certaine quantité de dynamisme de génération de processus pour rester à jour.

« L’accès anticipé est un marathon, et lorsque vous lancez, vous devez avoir votre prochaine extension de contenu majeure dans la file d’attente. Le jeu est sorti depuis 2,5 mois et il y a eu trois correctifs assez petits sans nouvelles fonctionnalités ni nouveaux contenus. Comme voilà, j’ai mis le jeu de côté et je ne m’attends pas à le revoir avant 6 mois, après quoi je me concentrerai probablement sur autre chose. C’est vraiment difficile de récupérer l’attention des gens une fois que vous l’avez fait. perdu. »

Tim Bender, PDG de l’éditeur de Manor Lords Cheval à capuche, n’est cependant pas d’accord avec cette position, répondant sur LinkedIn que c’est « exactement le genre de croissance sans fin déformée/fardeau d’attentes/ligne qui doit augmenter la perspective qui cause tant de problèmes dans l’industrie du jeu vidéo ». Bender a expliqué qu’avant la sortie, ils avaient parlé avec les développeurs de Manor Lords et qu’ils allaient beaucoup entendre parler d' »opportunités manquées », mais qu’ils devraient « ignorer tout cela » et « se concentrer sur sa vision fondamentale du jeu, et garder à l’esprit que le chemin de l’accès anticipé est long et qu’il ne doit ressentir aucun sentiment de pression de la part des attentes des autres.

Bender a poursuivi en notant que « si cette industrie veut trouver une voie plus durable, nous devons nous éloigner des idées telles que celles ci-dessous. Le succès ne devrait pas créer une barre toujours plus haute de nouvelles attentes de croissance. Tous les jeux ne devraient pas s’adresser à devenir un boom ou un effondrement des services en direct. Et une version ne devrait pas déclencher un tapis roulant toujours plus rapide sur lequel les développeurs sont obligés de courir jusqu’à ce que leur santé mentale ou physique se détériore.

C’est un excellent point à souligner, surtout compte tenu de la pression exercée sur les jeux à accès anticipé, et il est bon de savoir que l’éditeur de Manor Lords soutient des pratiques de développement plus durables. Espérons donc que Manor Lords continue de prendre son temps !

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