Les Championnats du monde Nintendo sont freinés par un énorme défaut

Un écran montrant le profil en ligne de l'écrivain ainsi qu'un certain nombre de "Concurrents fantômes" dans le mode survie du jeu.

Dieu, Championnats du monde Nintendo : édition NES est tellement frustrant. Je suis ce sur le point d’adorer absolument cet assortiment de défis chronométrés des jeux NES. À bien des égards, on a l’impression qu’il a été conçu précisément pour les malades de la NES comme moi, les gens qui ont un penchant durable, pas seulement pour les classiques très appréciés comme LA légende de Zelda et Super Mario Bros. mais aussi pour les jeux propriétaires plus difficiles et plus frustrants sur la première console de Nintendo, comme Grimpeur de glace. Mais un défaut énorme et flagrant le retient, le reléguant au rang de curiosité intéressante plutôt que de publication motrice de conversation et de compétition qu’il aurait pu être.

Permettez-moi de commencer par certaines des choses que j’aime vraiment dans ce jeu. Tout d’abord (et le moins important), je pense que le Deluxe Set que Nintendo vend est plutôt sympa. Il est livré avec un jeu de pins, des cartes postales présentant les illustrations de tous les jeux présentés dans Championnats, et une cartouche NES dorée (strictement ornementale). C’est tout Nintendo qui se rend hommage, bien sûr, mais c’est un assortiment de goodies bien fait pour beaucoup moins que les prix typiques des « éditions spéciales ».

Passons maintenant au jeu lui-même. Championnats Nintendo est essentiellement une série de défis qui vous font jouer à des moments de jeux NES classiques et essayer d’atteindre un objectif donné le plus rapidement possible. Celles-ci vont de très courtes et simples (saisissez l’épée au début de LA légende de Zelda) à beaucoup plus difficile (battre Super Mario Bros.), et je pense que la structure du jeu est merveilleuse. La façon dont cela commence par vous faire faire les choses les plus simples vous donne une idée de l’importance de chaque petit mouvement. L’expérience vous apprend que de précieuses millisecondes peuvent être gagnées ou perdues dans quelque chose d’aussi fondamental que l’angle d’un saut.

À cet égard, il apparaît comme une véritable porte d’entrée vers les joies du speedrun. Au moment où vous vous attaquez à l’un des défis les plus élaborés du jeu qui vous amène à terminer une étape entière ou même un jeu entier, vous comprenez intrinsèquement qu’il s’agit de rassembler toutes les pièces, en essayant de réaliser chaque mouvement avec autant de grâce et efficacement pendant que vous effectuiez les mouvements dans les défis beaucoup plus petits avec lesquels vous avez commencé. J’ai probablement joué le Mondial 1-1 de Super Mario Bros. des centaines de fois au cours de ma vie, et pourtant Championnats du monde Nintendo m’a poussé, pour la première fois, à vraiment me concentrer pour le terminer le plus rapidement possible, et c’était comme une étape totalement différente. Battre simplement 1-1 est simple comme bonjour. Le battre vraiment rapidement et efficacement ? Cela demande de la pratique et de la détermination. À plusieurs reprises, Championnats du monde Nintendo m’a enthousiasmé en me proposant de nouvelles façons passionnantes d’aborder des jeux avec lesquels je suis intimement familier depuis la majeure partie de ma vie, et je pense que je continuerai à m’amuser en y revenant pendant un certain temps et en essayant d’améliorer ma note dans certains des nombreux défis du jeu.

Mais c’est ici que nous arrivons à l’oubli colossal du jeu. Savez-vous ce qui m’aurait rendu (et, je suppose, des milliers d’autres joueurs) beaucoup plus amoureux de ces défis et bien plus déterminé à y revenir encore et encore pour améliorer notre époque ? Classements. Classements particulièrement amis. Écoutez, si je savais qu’un de mes amis avait récupéré le bonus Screw Attack dans Métroïde 0,03 seconde plus vite que moi, vous feriez mieux de croire que je serais obsédé par le faire encore et encore jusqu’à ce que je dépasse son temps. Pour moi, ce jeu aurait pu être la source de compétition en ligne la plus prisée depuis Édition Championnat Pac-Man a fait irruption sur Xbox Live en 2007. Et vous savez quoi Pac-Man CE proposé en haut des classements qui ont contribué à en faire une telle sensation de compétition ? L’occasion de regarder les replays des parties de vos amis, de savoir exactement comment ils vous ont dépassé à hauteur de 125 000 points.

Les Championnats du monde Nintendo stockent clairement les données fantômes, car elles sont nécessaires au mode survie du jeu.
Capture d’écran: Nintendo/Kotaku

Il n’y a absolument aucune raison pour que Championnats du monde Nintendo ne devrait pas proposer à la fois des classements et des rediffusions pour ses défis. Nous connaissons déjà les données de replay des magasins de jeux ! L’un de ses modes s’appelle le mode Survie et vous oppose aux rediffusions fantômes de sept autres joueurs dans des courses pour relever trois défis. D’accord, Nintendo. Donc vous avez ces foutues données. S’il te plaîtlaissez-moi regarder les meilleures tentatives de mes amis pour terminer une boucle de Donkey Kongou battre Mouser dans Super Mario Bros.2. Le speedrun est autant une question de coopération et de partage d’informations que de compétition, et même si vous voir comment un ami a gagné cinq secondes de son temps dans un défi donné, vous devez encore exécuter la technique. C’est absurde que je doive utiliser Twitter pour partager des informations comme celle-ci avec mes amis et mes collègues joueurs, au lieu qu’ils puissent simplement regarder ma rediffusion en jeu.

Évidemment, je parle ici en tant que fan inconditionnel de la NES, mais mon Dieu, ce faux pas de Nintendo est tellement écrasant. Je pense vraiment CNO aurait pu et aurait dû être un jeu qui rassemblait les gens et nous faisait participer avec enthousiasme à ses innombrables défis pendant de nombreuses semaines. Cela aurait pu être l’un des jeux de l’été. Au lieu de cela, comme Nintendo n’a pas réussi à mettre en œuvre des fonctionnalités en ligne sensées, c’est une expérience dont nous ne pouvons vraiment profiter que de manière isolée. C’est un oubli qui, pour moi, est tellement ahurissant que j’ai du mal à y croire. Je m’attends toujours à ce que Nintendo annonce qu’il apporte des correctifs pour prendre en charge les classements spécifiques aux défis et la possibilité de regarder les rediffusions des amis. Mais je doute que cela se produise réellement. Nous parlons de Nintendo, une entreprise qui, malgré tout son génie, a souvent été très en retard lorsqu’il s’agit de savoir quoi faire avec les fonctionnalités en ligne.

Un écran affichant le seul véritable classement du jeu, pour le mode hebdomadaire Championnats du monde.

Ouais, je me suis classé dans le top 58 % !
Capture d’écran: Nintendo/Kotaku

Pour être honnête, il y a UN classement en ligne dans le jeu, dans le mode Championnats du monde intitulé de manière appropriée. Ici, chaque semaine, vous et les joueurs du monde entier pouvez participer à une série de cinq défis, et une fois la semaine terminée, vous verrez votre classement par rapport à tous les autres. C’est bien beau, mais cela semble largement insuffisant. Je ne veux pas seulement rivaliser avec les masses une fois par semaine. Je veux avoir des échanges animés avec mes amis les plus proches alors que nous essayons chacun de manière obsessionnelle d’être le plus rapide pour attraper le premier champignon. Super Mario Bros. ou pour battre Ridley dans Métroïde. Mon Dieu, c’est tellement décevant. Mon seul espoir est que le titre de ce jeu…Championnats du monde Nintendo : édition NES– laisse entendre qu’à l’avenir, nous pourrions voir d’autres entrées, une édition SNES, peut-être une édition N64, et ainsi de suite, et que, au moment où celles-ci arriveront, Nintendo décide d’ajouter les fonctionnalités qui manquent si cruellement à ce jeu.

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