Les éditeurs de GTA 6, Call of Duty et bien d’autres seront touchés par la grève des acteurs du jeu vidéo concernant la mise en œuvre de l’IA

Acteurs de doublage de jeux vidéo représentés par SAG-AFTRA – l’un des plus grands syndicats d’acteurs américains – se mettent en grève. Après plus d’un an de négociations avec certains des plus grands éditeurs occidentaux, notamment Activision Blizzard, EA et Take Two, les négociations sont au point mort sur l’un des points de débat les plus controversés : l’IA.

L’IA s’est avérée être un développement technique révolutionnaire dans le domaine du doublage. Un nouveau logiciel d’IA est capable de s’entraîner sur des performances préexistantes et d’utiliser ce pool de doublage pour produire ses propres répliques. Pour les sociétés de jeux vidéo, cela offre la possibilité de posséder une solution de doublage simple et rapide, mais pour les acteurs eux-mêmes, c’est une menace existentielle. Celui qui non seulement utilise leurs propres performances protégées par le droit d’auteur comme éléments de base, mais qui menace également leurs emplois.

Quant aux studios qui seront concernés, vous avez les éléments suivants : Take Two (Grand Vol Auto 6), Activision (Call of Duty : Black Ops 6), Insomniaque (Spider-Man 2 de Marvel), Arts électroniques (FIFA) et le studio de doublage tiers Formosa Interactive. L’ampleur de l’impact sur chaque entreprise reste incertaine, mais le fait est que les acteurs syndicaux travaillant avec ces entreprises ne le feront plus jusqu’à ce que SAG-AFTRA dise le contraire ou qu’un accord soit conclu.

Dans une déclaration à Fichier de jeuFran Drescher, présidente de la SAG-AFTRA, a déclaré : « Nous n’accepterons pas un contrat qui permet aux entreprises d’abuser de l’IA au détriment de nos membres. […] Trop c’est trop. Lorsque ces entreprises envisageront sérieusement de proposer un accord avec lequel nos membres pourront vivre et travailler, nous serons là, prêts à négocier. »

De l’autre côté du terrain se trouve Audrey Cooling, qui représente les sociétés de jeux vidéo concernées, qui a également fait une déclaration à Game File : « Nous sommes déçus que le syndicat ait choisi de se retirer alors que nous sommes si proches d’un accord, et nous rester prêt à reprendre les négociations […] Nous avons déjà trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, notamment des augmentations de salaires historiques et des dispositions de sécurité supplémentaires. Notre offre répond directement aux préoccupations de SAG-AFTRA et étend des protections significatives en matière d’IA, notamment l’exigence du consentement et d’une rémunération équitable à tous les artistes travaillant sous le [Interactive Media Agreement]. Ces termes sont parmi les plus forts de l’industrie du divertissement. »

Nous espérons que les doubleurs en grève seront en mesure de conclure un accord approprié concernant l’utilisation de l’IA dans les mois à venir.

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