Les files d’attente du serveur Once Human sont ennuyeuses, mais les développeurs ont promis au moins une « compensation » pour vos problèmes

Une fois humain Le développeur Starry Studio a dû introduire des limites aux joueurs du serveur, ce qui a entraîné de longs temps d’attente – mais vous obtiendrez au moins quelque chose.

Comme apparemment beaucoup de jeux de nos jours, Once Human est l’un de ces titres qui sont devenus populaires à une vitesse astronomique, ce qui vous a amené à vous demander « d’où diable venez-vous ? » Il est si populaire qu’il est désormais parvenu à atteindre un pic de 231 668 joueurs simultanés, selon Base de données Steam. Mais, bien sûr, comme beaucoup de jeux avant lui qui ont reçu un accueil de lancement plus important que prévu, cela ne s’est pas très bien passé. De nombreux joueurs ont du mal à accéder au jeu car Starry Studio a limité le nombre de joueurs pouvant se trouver sur un serveur particulier, ce qui a conduit beaucoup d’entre eux à se retrouver coincés dans de longues files d’attente.

Pour expliquer le raisonnement derrière sa décision, Starry a publié une brève séance de questions-réponses dans un post récentoù il explique qu' »après avoir analysé les données de notre serveur en ligne, nous avons découvert que l’augmentation du nombre de joueurs dépassait nos attentes précédentes. Lorsque trop de joueurs sont sur le même serveur, nous risquons de perdre les données du serveur. De plus, trop de joueurs sont sur le même serveur peut affecter l’expérience de jeu car les joueurs devront faire la queue avant de pouvoir se connecter. C’est pourquoi nous n’avons pas d’autre choix que de limiter le nombre de joueurs sur chaque serveur. Mais nous admettons que cela a effectivement causé. désagrément pour certains joueurs, nous travaillons donc à améliorer cela. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.

Starry a également expliqué pourquoi cela affecterait l’expérience de jeu en ayant trop de joueurs sur un serveur, écrivant que parce qu’il s’agit d’un « jeu de construction de survie en monde ouvert où les ressources sur la carte sont limitées en nombre », les joueurs auraient un « difficile temps à trouver un endroit approprié pour créer leur territoire » s’ils étaient trop nombreux sur un serveur. Starr prévoit également d’augmenter la limite de chaque serveur en temps voulu, mais il travaille également sur des méthodes à long terme pour alléger la charge des serveurs.

Heureusement, dans une prochaine mise à jour prévue le 18 juillet, une sorte de « compensation » sera offerte si vous restez coincé trop longtemps dans une file d’attente. Ce que c’est n’a pas été expliqué, mais au moins à partir de là, vous obtiendrez quelque chose en attendant. Espérons simplement que Starry parviendra également à résoudre ces problèmes. problèmes de réinitialisation saisonnière d’ici août, comme promis aussi.

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