Un nouveau rapport affirme que Nintendo n’autorise pas les sous-traitants externes, qui aident à traduire certains de leurs plus grands jeux, à être nommés et répertoriés dans le générique d’un jeu. L’entreprise derrière Super mario Cela obligerait même ces traducteurs à parfois signer des NDA de 10 ans, ce qui rend presque impossible pour eux de parler de leur travail ou de le mettre sur leur CV ou leur curriculum vitae.
Dans un nouveau rapport du 12 juillet de Gamedeveloper.com, plusieurs sources qui ont aidé à localiser de grands jeux Nintendo affirment qu’eux-mêmes et leurs collègues n’ont pas été nommés au générique de titres comme La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume ou Paper Mario : La porte millénaire. Ces traducteurs non crédités travaillent depuis des mois sur les jeux Nintendo. Cependant, selon une source, la politique de Nintendo est de ne pas créditer individuellement ces travailleurs. Au lieu de cela, seuls les traducteurs internes employés par Nintendo sont retenus.
« Si vous regardez les crédits de Paper Mario : La porte millénaire, par exemple, vous remarquerez que seules six personnes ont été créditées pour localiser un titre complet disponible en huit langues », a déclaré une source au média. « [In my experience] un jeu comme celui-ci serait normalement localisé par une équipe d’environ 25 traducteurs. Certaines langues sont complètement ignorées, comme si elles avaient été ajoutées comme par magie au jeu. »
Pire encore, selon certains traducteurs externes, Nintendo leur aurait fait signer des NDA de 10 ans, leur interdisant de parler ou de promouvoir leurs contributions au jeu. GameDeveloper.com a pu vérifier de manière indépendante que ces NDA sont réels et ont été utilisés sur plusieurs projets Nintendo.
« Vous travaillez sur un titre primé, les journaux et les magazines ne tarissent pas d’éloges sur votre travail, et vous êtes obligé de cacher le fait que vous en avez fait partie pendant 10 ans », a déclaré un traducteur.
Nintendo n’a pas répondu Ma ville ou GameDeveloper.com.
Bien entendu, ce n’est pas un phénomène nouveau. Les sociétés de jeux vidéo ont systématiquement échoué à inclure tout le monde OMS travaillé sur un projet au générique du jeu. Et lorsqu’il s’agit de sous-traitants et d’équipes externes, les travailleurs sont souvent coincés entre de grandes entreprises qui se pointent du doigt mais ne font rien pour réellement aider les personnes à traduire certains des plus gros jeux sortis.
« Il est quasiment impossible pour les traducteurs de s’opposer à cette structure », a expliqué une source. « Quiconque essaiera sera mis sur liste noire avant d’arriver quelque part. Il s’agit d’un domaine dans lequel prendre une pause annuelle peut vous priver de mois de travail. Personne ne se soucie de ce que nous pensons, car nous ne pouvons littéralement rien y faire, même si nous étions prêts à renoncer à nos moyens de subsistance pour le bien commun.
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