Une fois humain est l’un des jeux de survie les plus attendus de l’année. Après avoir profité de plusieurs tests bêta réussis, il a bénéficié d’un grand enthousiasme de la part de la communauté, qui a culminé avec un buzz encore plus positif de la démo Steam Next Fest, où davantage de joueurs ont mis la main dessus.
Le jeu de tir de survie gratuit est maintenant officiellement lancé, et bien qu’il se soit heurté aux problèmes trop courants du jour du lancement, les joueurs sont pour la plupart mécontents de quelque chose qui n’a pas grand-chose à voir avec le jeu lui-même.
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Le CLUF de Once Human contient quelques termes avec lesquels de nombreux joueurs ont contesté. Le jeu est développé par Starry Studio, une équipe du géant chinois de l’édition NetEase – qui a également publié le jeu.
Comme repéré par JeuxRadarles jeux politique de confidentialité Cela semble un peu trop ambitieux, comparé à ceux que l’on trouve dans la plupart des jeux. Vous disposez de notes régulières sur la collecte de données, à la fois pour des raisons de jeu, ainsi que d’autres données à utiliser à des fins de marketing.
Cependant, comme les joueurs l’ont rapidement découvert, certaines d’entre elles incluent des données utilisateur plus sensibles, telles que la géolocalisation, et pourraient même s’étendre aux pièces d’identité émises par le gouvernement. Ce que de nombreux joueurs ont également trouvé alarmant, c’est la façon dont NetEase peut s’appuyer sur « d’autres sources » pour collecter lesdites données, ce qui signifie que les informations ne proviennent pas strictement du jeu.
Autant de les critiques négatives du jeu sur Steam Soulignons que le fait que NetEase soit capable de collecter des données utilisateur en dehors du jeu (telles que les comptes de réseaux sociaux) pourrait lui permettre de créer des profils plus robustes pour chaque joueur. Ces données pourraient ensuite être vendues aux annonceurs ; peu importe les problèmes d’éthique et de confidentialité.
En effet, la plupart des critiques négatives de Once Human proviennent de joueurs qui n’ont pratiquement pas passé de temps à y jouer, choisissant de publier une critique uniquement pour attirer l’attention sur le problème. Certaines critiques, bien sûr, parlent de problèmes plus liés au gameplay, tels que la stabilité du serveur et les limites des personnages. Le bruit était suffisamment fort pour que le développeur publie une déclaration sur le jeu. serveur Discord officiel pour répondre à ces préoccupations, en particulier en clarifiant la ligne d’identification gouvernementale, en expliquant que les informations ne seront pas conservées sur les serveurs de NetEase.
« NetEase prend très au sérieux la confidentialité des données de nos utilisateurs et adhère aux principes de confidentialité des données tels que la minimisation des données, la limitation des finalités et la transparence », a écrit le développeur (tel que relayé sur les forums Steam).
« Par exemple, nous ne collecterions des pièces d’identité émises par le gouvernement que pour les raisons suivantes : lorsque les lois locales nous obligent à le faire (par exemple pour une promotion spécifique), lorsque l’identité du parent d’un utilisateur doit être vérifiée pour obtenir son consentement. enfant (si requis par les lois applicables en matière de protection de l’enfance), ou lorsque l’utilisateur souhaite corriger ses informations d’âge (encore une fois, si une telle vérification est requise par la loi). Dans tous les cas, les informations d’identification sont supprimées immédiatement après que nous avons atteint l’objectif initial de la collecte des informations d’identification.
Ce n’est pas le lancement le plus fluide pour un jeu de survie. Malgré rapidement se rapprochant des 100 000 joueurs simultanés sur Steam, la note mitigée ne le place certainement pas sous le meilleur jour. Cependant, tout cela pourrait ne pas avoir d’importance pour les fans de jeux de survie.