Un développeur d’Unreal Engine a pu obtenir le FPS classique Perte courir à l’intérieur Fortniteajoutant encore une autre entrée à la liste toujours croissante de «Choses qui peuvent fonctionner Perte.»
Sorti en 1993, l’original Perte d’Id Software allait devenir l’un des jeux vidéo les plus populaires jamais créés. Et merci au tireur code source publié à la fin des années 90de nombreuses personnes ont créé des ports de Perte pour pratiquement tous les appareils et plates-formes auxquels vous pouvez penser, y compris caisses enregistreuses, tondeuses à gazon et distributeurs automatiques. Et maintenant nous pouvons ajouter Fortnite à cette liste massive.
Le 7 juillet, Jackson Clayton partagé une vidéo sur Twitter montrant ce qui semblait au premier abord être quelqu’un jouant l’OG Perte. Mais ensuite Clayton saute par la fenêtre Doom niveau d’ouverture classique, E1M1, et commence à construire des structures directement à partir de Fortnite mode bataille royale. C’est une chose folle à voir et je devais savoir comment Clayton Perte dans Fortnite.
Le développeur et programmeur de l’UEFN m’a dit qu’ils s’étaient lancés dans Constructeur de malheur ultime et exporté E1M1 sous forme de modèle 3D pouvant être porté dans Fortnite Éditeur irréel.
« Ensuite, il s’agissait principalement de supprimer les effets fantaisistes d’Unreal pour que tout soit non éclairé et non filtré », a expliqué Clayton. «J’ai utilisé le système matériel d’Unreal pour donner au Perte Marin [sprite its] un effet de rotation saccadé et un matériau PostProcess pour pixelliser l’écran et montrer le pistolet.
Selon le développeur, le langage de programmation utilisé par l’UEFN est actuellement « de trop haut niveau » pour qu’il puisse simplement traduire le code de Perte dans Fortniteil a donc dû « faire preuve de créativité » pour que cela ressemble à Perte courait dans Fortnite.
«Cela aide aussi un groupe qui J’ai publié un certain nombre de Perte-jeux inspirés sur Steam dans le passé avant de passer à UEFN, j’ai donc de l’expérience dans la reproduction de son style visuel et de gameplay », a déclaré Clayton.
Quant à savoir pourquoi le développeur de fans a porté Perte dans Fortnite, sachant qu’il ne peut pas publier le niveau en raison de restrictions de droits d’auteur, Clayton dit que c’était principalement un moyen d’en apprendre davantage sur l’UEFN. Oh, et il voulait aussi embêter ses amis.
« Je voulais monter une vidéo pour tromper mes amis, alors j’ai porté la carte et créé les matériaux de post-traitement, et ils ont vraiment aimé ça », a déclaré Clayton.
Ils lui ont ensuite demandé de publier la vidéo sur Twitter, où elle est devenue virale parmi les Perte des fans qui ont trouvé la création de Clayton à la fois impressionnante et hautement maudite. Personnellement, je suis juste heureux de voir que même les plus jeunes qui aiment Fortnite je peux encore apprécier l’original Perte. Maintenant, si vous voulez bien m’excuser, je dois mettre à jour le tome géant de Perte des ports et des choses qui peuvent exécuter le jeu classique avec une autre entrée étrange.
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