Star Wars Outlaws a une excellente option que chaque jeu devrait offrir

Kay et Nyx se dirigent vers un grand navire écrasé, près d'un seau de peinture jaune.

Image: aluxum / Ubisoft / Kotaku (Getty Images)

Grâce à Hors-la-loi de Star Warsc’est l’heure du Grand débat sur la peinture jaune, Partie 471 ! Depuis longtemps, les jeux à la troisième personne décorent leurs mondes de peinture jaune (ou blanche) pour indiquer aux joueurs une porte par laquelle passer, un éperon rocheux qu’on peut escalader ou une zone à explorer. Alors que certains sont reconnaissants pour le soutien, d’autres décrivent cela comme une prise en main inutile ou le dénoncent comme une mauvaise conception des niveaux. Ubisoft, quant à lui, prend la position de la Suisse en la matière et offre la possibilité de le conserver ou de le désactiver complètement.

C’étaient les braves gens de Joueur sur PC qui a repéré ce détail, lors de la récente vague de des avant-premières pratiques avec le jeu prometteur. Appelé Mode Explorateur, Ubisoft dit qu’il désactive la « couleur directrice sur les éléments de navigation principaux », ce qui signifie que via une bascule, vous pouvez inonder la galaxie de white spirit et laver toute cette peinture embêtante.

L’utilisation de surfaces peintes pour ce type de guidage dans les jeux existe depuis longtemps et a toujours été controversée. Les développeurs soutiennent que les jeux doivent être outrageusement signalés si les gens veulent suivre, alors que les joueurs sont tous certains qu’ils vont parfaitement bien, merci beaucoup. Cependant, le problème le plus important semble être la confiance que les concepteurs accordent désormais à ce système, plutôt que d’utiliser une direction artistique intelligente pour guider les joueurs vers des chemins corrects, ou même pour permettre à des chemins plus « corrects » d’être viables dans les jeux explorables.

L’option de tout désactiver semble très attrayante, et je vais certainement jouer au jeu comme ça pour voir si c’est viable. Cependant, l’expérience suggère que cela peut simplement révéler le problème central qui a été littéralement masqué : sans conseils, vous vous retrouvez à trébucher, à sauter en vain vers des rochers prometteurs ou à essayer d’ouvrir des portes peintes sur le paysage. .

Je me souviens d’un plus récent Tomb Raider Le jeu m’a permis d’éteindre la peinture blanche du jeu, et c’est devenu un exercice de frustration ridicule, car la conception des niveaux révélait à quel point tout était arbitraire. J’espère que la galaxie de Kay est là Hors-la-loi ne sera pas similaire.

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