Vous ne devriez pas parier sur Once Human pour obtenir un mode FPS, même si son développeur dit que des « éléments » pourraient être pris en compte à terme

Si tu es un Une fois humain Si vous êtes un fan qui espère un mode FPS, vous ne devriez probablement pas le faire car le développeur Starry Studio n’en a pas l’intention.

Comme à chaque fois qu’un jeu de tir à la troisième personne sort, Once Human a des fans qui aimeraient un mode à la première personne, ignorant en quelque sorte le fait que lorsqu’un jeu est construit d’une manière particulière, quelque chose comme ça peut le casser de manière inattendue. Comme repéré par PCGamesN, une mise à jour a été partagée par Starry Studio répondant à certains sujets fréquemment évoqués, qui incluaient également des éléments tels que le personnage, les commandes et la caméra. S’exprimant sur le point FPS, Starry a écrit : « L’inclusion d’une perspective à la première personne peut entraîner des conflits avec la conception actuelle du jeu. En réponse à vos demandes, nous envisagerons d’ajouter des éléments à la première personne dans les futurs scénarios et modes de jeu. Cependant, nous Je n’ai pas l’intention d’ajouter une perspective à la première personne au jeu pour le moment. »

Essentiellement, ne vous y attendez pas pour le jeu principal, voire pas du tout, car encore une fois, il s’agit d’un jeu à la troisième personne après tout. Dans une nouvelle plus positive, Starry a également confirmé que le délai de 0,3 seconde avant que votre personnage ne commence à bouger était supprimé, en écrivant : « L’animation de fin de mouvement comprend environ 20 mouvements et est assez complexe, donc affiner certains détails nécessitera un peu de travail. temps. » Il a également noté que le saut est en cours de mise à niveau, avec un plan pour changer les choses afin que « le personnage ne commence à sauter qu’après avoir atteint une certaine hauteur », car à l’heure actuelle, vous sautez et sautez en même temps.

Starry a mentionné comment certains fans discutaient du retard du curseur, tout en notant que cela avait déjà été résolu et en signalant le problème s’il persistait pour vous. Il a également noté que le mal des transports en 3D et la possibilité d’appuyer simplement sur un sprint sans maintenir un bouton enfoncé. peut être modifié dans les paramètres du jeu. Enfin, cela a également rappelé à tout le monde que le support des contrôleurs est en route, et devrait arriver en août, donc ceux d’entre vous qui attendent de reprendre le jeu n’auront pas à attendre beaucoup plus longtemps.

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