2XKO est jouable depuis moins d’un jour et il existe déjà des combos one hit kill

Le 2XKOLe test Alpha Lab d’ est accessible au public depuis moins d’un jour et les joueurs ont déjà trouvé des combos qui touchent la mort. Ces combos – dont certains sont spécialisés, d’autres vraiment très utiles – donnent un aperçu du potentiel impertinent du jeu de combat de Riot.

La raison pour laquelle ces objets ont été découverts si rapidement tient à deux raisons principales. Cette période de test Alpha Labqui devrait durer environ deux semaines, n’est pas seulement une alpha de matchmaking en ligne. Au lieu de cela, des outils de mode d’entraînement dédiés sont présents pour les joueurs cherchant à optimiser leur jeu, permettant des espaces d’entraînement stables pour découvrir de tels combos. De plus, bon nombre des pionniers de ces combos ont déjà joué au jeu, que ce soit lors de sessions de jeu publiques à l’Evo 2024 et ailleurs, ou lors d’événements privés Riot.

Alors plongeons-nous dans certains de ces combos ! Edwin – community manager chez Square Enix et joueur de jeux de combat de longue date – a publié sa propre touche de mort Darius x Ekko sur Twitter. Cela commence par un vieux coup moyen régulier au centre de l’écran et nécessite cinq mesures au total. Donc très coûteux, mais pas trop impossible à réaliser dans un match réel. Il utilise également le fusible double down, permettant à Edwin de relier les supers ensemble et d’encaisser de gros dégâts.

https://x.com/i/bookmarks?post_id=1821650147685638449

Champion récent de Mortal Kombat 1 SonicFox a posté un combo similaire tard hier soir. En utilisant Ahri et Ekko et cinq barres de supermètre, ainsi que le fusible d’assistance 2X qui permet de multiples utilisations de l’assistance aux projectiles aériens d’Ahri, nous obtenons un combo propre et mortel. Vous aimez le voir.

Donc ce sont cool, évidemment. Mais que faire face à un tel combo ? Eh bien, 2XKO a un système de rafale. Il s’agit essentiellement d’un bouton « descendez de moi », vous permettant d’interrompre les combos au détriment d’une partie de votre barre d’assistance. Cela ne signifie pas pour autant que ces combos sont inutiles – être touché par l’un d’eux vous oblige essentiellement à exploser au risque de mourir – mais ne vous attendez pas à ce que ces combos à un coup mettent fin aux parties dans les 10 premières secondes.

Jouez-vous au test 2XKO Alpha Labs ? Avez-vous envie de vous lancer et de pratiquer quelques combos ? Faites-le-nous savoir ci-dessous !

Source