Avowed serait retardé jusqu’en 2025, mais détendez-vous – c’est apparemment juste pour lui donner un peu de « répit » au Game Pass.

Êtes-vous assis ? Bien. Déclaré devrait être retardé au début de 2025, mais si cela peut vous consoler, la principale raison invoquée pour ce refus apparent est le désir de donner au RPG plus de « marge de manœuvre » en termes de sortie, en le poussant hors d’une fenêtre chargée pour Passe de jeu Xbox.

C’est selon Le bord, qui écrit que le grand truc fantastique d’Obsidian est « en bonne forme ». Alors pourquoi serait-il retardé ? Eh bien, un facteur contributif semble être un autre retard récent dans un jeu prévu pour le service d’abonnement de Microsoft.

Dans la newsletter qui mentionne ce retard apparent, Tom Warren cite Xbox comme estimant que ses offres Game Pass à l’approche des vacances qui verront 2024 se tourner vers 2025 sont assez bien définies sans avoir à ajouter Avowed dans le mélange et risquent apparemment de limiter son potentiel à prenez du bon temps.

Harceleur 2qui a récemment été publié repoussé au 20 novembreest le jeu cité comme ayant contribué au changement de plan, puisqu’il sortira désormais à peu près au moment où Avowed était apparemment prévu, si la date du 12 novembre Obsidian inclus dans un article de blog sur le jeu en avril – mais rapidement nettoyé – s’avère exact.

Pour le moment, la sortie d’Avowed est toujours prévue à un moment non précisé en 2024, plutôt qu’à une date fixe, comme c’est le cas depuis un certain temps. Stalker n’est pas le seul jeu prévu pour fin octobre/début novembre, avec Appel du devoir Black Ops 6 – quelle Xbox j’espère certainement que le Game Pass réussira – arrivant le 25 octobre, et Les ombres d’Assassin’s Creed sortira le 15 novembre, mais ouvrira le 12 novembre pour ceux qui précommanderont ses ajouts premium.

Le fait qu’Avowed vise à capter l’attention des joueurs sur Game Pass est quelque chose que nous avons interrogé la directrice du jeu Carrie Patel dans un entretien récentet elle a révélé qu’Obsidian avait passé beaucoup de temps à créer le prologue du jeu afin d’attirer les gens.

« Nous avons reçu beaucoup d’aide de la part de testeurs de jeu internes », a-t-elle déclaré, « de la part de testeurs de jeu externes que nous avons fait venir du laboratoire de recherche sur les utilisateurs de Microsoft, et tout cela nous a donné de très bonnes informations sur ce que les joueurs remarquent. , dans quoi ils investissent vraiment, et aussi ce qui les perturbe et que nous devons aplanir. »

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