Baldur’s Gate 3 : un an plus tard

Shep, Shadowheart, Gale et Karlach quittent les terres maudites par l'ombre.

Pour La porte de Baldur 3c’est les plus grands fans qui n’ont cessé d’en parler et d’y penser depuis son lancement, cela ne ressemble probablement pas à celui de Larian Studio Donjons & Dragons Le RPG était sorti il ​​y a un an. Et pourtant, nous voilà dans un véritable voyage autour du soleil depuis que le RPG a quitté l’accès anticipé et s’est finalement déchaîné sur le monde. Pour les fans de studio et de RPG à la recherche de quelque chose pour gratter cette démangeaison lancinante de BioWare, La porte de Baldur 3 n’aurait pas pu mieux se passer. Revenons sur l’année dernière et racontons notre voyage à travers Faerûn.

C’est ironique que La porte de Baldur 3qui a été largement considéré comme l’un des jeux les plus importants de l’année dernière, a obtenu sa date de sortie le 3 août parce qu’il essayait d’éviter d’autres jeux, vraisemblablement « plus importants ». Larian était en concurrence avec d’énormes projets comme Champ d’étoiles et Cyberpunk 2077c’est Liberté fantôme expansionet bien que l’obtention d’un peu d’espace auprès de ces grands noms ait pu contribuer à son succès initial, La porte de Baldur 3 il n’y avait clairement aucune raison de s’inquiéter. Le jeu s’est poursuivi vendre plus de 10 millions d’exemplaires sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, et a remporté tellement de prix qu’il a activement interféré avec le flux de travail de Larian car le personnel a dû se rendre à des cérémonies de remise de prix pour récupérer des trophées.

Capture d’écran: Larian Studios / Kotaku

Son succès a brisé les barrières que les institutions de jeu avaient mises en place depuis des années. Xbox, tellement désespérée d’avoir l’un des plus gros jeux de l’année sur sa console, laissez Larian enfreindre une règle de parité des fonctionnalités typique pour les systèmes Xbox Series X et Series S. Microsoft exige généralement que les jeux sur Xbox Series X et S aient la parité des fonctionnalités, ce qui signifie que les jeux doivent prendre en charge toutes les mêmes fonctionnalités entre les systèmes. Mais il a fait une exception pour La porte de Baldur 3, car la console la plus faible n’inclut pas la coopération en écran partagé, ce qui a permis de maintenir la version Xbox en développement plus longtemps que les autres systèmes alors que Larian tentait de contourner les limitations techniques. Ce n’est pas souvent qu’un jeu amène l’air du temps au point de devenir l’exception à une règle de longue date.

Et même si ces récompenses témoignent de ce que Larian a pu accomplir avec La porte de Baldur 3, ses personnages survivront à toutes les ventes et récompenses glamour dans le cœur de ses fans. Gale, Karlach, Shadowheart, Wyll, Astarion, Halsin et Lae’zel composent tous l’un des castings de RPG les plus mémorables dans la mémoire récente. Ces héros ont inspiré le cosplay et le fanart, et le travail et le dévouement de la communauté ont influencé les développeurs de Larian en nature et se sont manifestés dans le jeu lui-même, que ce soit dans référencement des travaux des fans dans le nouveau contenu ou écrire des lignes qui geste pour les blagues au sein de la communauté.

Le soutien continu de Larian a été stupéfiant

Le support post-lancement de Larian a conservé La porte de Baldur 3 aux yeux du public alors que le studio enrichit encore le jeu. Cela a inclus des changements plus petits comme nouvelles animations de baisersainsi que du nouveau contenu complet comme un épilogue prolongé. Il y a encore plus à venir avec les futurs correctifs apportant encore plus de fins pour ses mauvaises routes, support officiel des mods, et un mode photo souvent demandé plus loin. D’ailleurs, tout cela est gratuit. La porte de Baldur 3 était déjà un jeu incroyablement dense et complet, et Larian n’a pas freiné son support. Même si le support touche à sa fin et que le studio est passer à de nouveaux projets, La porte de Baldur 3 il y a encore de nouvelles raisons de le démarrer.

Bien que les nouvelles fonctionnalités, le contenu et les modifications apportées aux anciennes scènes aient été largement appréciés, il a ouvert La porte de Baldur 3 aux critiques concernant la façon dont Larian a abordé le changement des anciennes scènes et scénarios. Parce qu’il s’agit d’un mélange entre un RPG et une simulation immersive dans le but de recréer l’improvisation d’un jeu de table, les joueurs ont trouvé des moyens créatifs de le briser et d’accomplir des choses qu’ils ne sont pas censés faire. Un exemple est un patch qui permettait aux joueurs de recruter Minthara, membre du groupe, qui n’était à l’origine disponible que pour ceux qui jouaient une course maléfique et contribuaient à l’éradication d’un campement de Tieflings. Alors que certains fans ont réussi à la recruter sur de bons playthroughs, Larian patché de manière officielle pour y parvenir. Bien sûr, les fans étaient reconnaissants de pouvoir voir l’un des La porte de Baldur 3sans avoir à faire des choses moralement répréhensibles, mais cela ne compromet-il pas tout le choix et les conséquences de tout cela ?

Le casting de Baldur's Gate 3 lève un toast.

Capture d’écran: Larian Studios / Kotaku

Le nouvel épilogue, que j’ai apprécié, en est un autre exemple. Bien qu’il reconnaisse les choix que vous avez faits, il peut également donner l’impression de dorloter le joueur et de lui assurer que tout s’est bien passé, peu importe ce qu’il a fait. Vous pouvez faire des choix dévastateurs pour la fête du jeu, et le nouvel épilogue fait de son mieux pour que vous vous sentiez bien dans ce que vous avez fait. C’est le même piège Effet de masse 3 tombé en 2012 quand il est Coupe étendue Le DLC a ajouté une nouvelle clarté et une nouvelle exposition à la fin du jeu, tout en se mettant en quatre pour s’assurer que les joueurs se sentent sans ambiguïté bien dans les décisions qu’ils ont prises qui ont modifié la galaxie.

A l’heure, La porte de Baldur 3 s’est senti redevable de l’amour de son public pour lui et, en tant que tel, il a renoncé à des décisions difficiles en faveur des fandom gimmes. Bien sûr, c’est bien d’avoir toute l’équipe ensemble, mais cela perd une partie de l’avantage qu’obliger un joueur à s’engager à être horrible apporte à votre RPG basé sur des choix.

Sortir avec un bang

Même avec quelques décisions douteuses en cours de route, La porte de Baldur 3 Ce fut une réussite indéniable pour Larian, et un réveil d’un genre qui avait du mal à trouver sa place en l’absence des grands titres de BioWare. À ce titre, il constituera sans aucun doute un point de comparaison pour les RPG en termes de réactivité, d’écriture et de finition. C’est déjà en train d’arriver alors que BioWare s’approche du lancement du prochain Dragon Ageet maintenant une série qui a sans aucun doute influencé La porte de Baldur 3 va être comparé à un jeu qui a enflammé le monde à peine un an auparavant.

Il serait facile pour Larian Studios de se reposer sur ses lauriers et d’en produire un autre. La porte de Baldur jeu, mais le studio semble bien et fini avec Faerûn. Hasbro, qui possède le Donjons & Dragons marque, est apparemment à la recherche d’un nouveau partenaire pour miser sur le nom, et Larian a les yeux rivés ailleurs. Le studio a confirmé que c’était je travaille sur deux nouveaux projets, qui feront tous deux partie de sa licence originale, plutôt que d’une adaptation. L’un des projets est encore si précoce que le PDG de Larian, Swen Vincke, l’a décrit comme des « idées » et des « fragments », et a promis que le studio ferait un effort concerté pour ne pas tomber dans l’ornière consistant à produire uniquement des suites pour une grande franchise, ce qui c’est plus que ce que de nombreux autres studios peuvent prétendre.

Gale propose à Shep.

Capture d’écran: Larian Studios / Kotaku

Lors de son lancement, La porte de Baldur 3 était la pièce maîtresse des conversations sur la façon dont l’industrie du jeu vidéo avait oublié comment emballer un jeu solo. Cela rappelle une époque où les jeux n’étaient pas truffés de microtransactions et de passes de combat, tout en illustrant également pourquoi les développeurs coincés dans des relations établies entre éditeurs et actionnaires ne sont pas en mesure de proposer ce type de jeu sur le marché moderne. La porte de Baldur 3 a été un changement sismique pour le genre et pour l’industrie, et Larian s’en éloigne pour faire quelque chose de différent est une étape plus audacieuse que la plupart de l’industrie du jeu vidéo n’est prête à faire. Espérons que son succès et son héritage durable soient un signe avant-coureur de ce qui va arriver, plutôt qu’un feu de paille sur lequel nous devons réfléchir en pensant à des jours meilleurs.

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