Il existe en fait plusieurs manières différentes de vous frayer un chemin vers le Donjon de l’Ombre. L’Ombre de l’Erdtreeet personne ne vous reprocherait nécessairement de regarder l’armée littérale campée devant la porte d’entrée, avec le Golem de la Fournaise derrière eux, et de vous retirer complètement. Mais c’est Anneau de feu: si Malenia ne pouvait pas mettre en vous la peur d’un Dieu Elden en colère, rien ne le ferait. Alors, disons simplement que vous avez réussi à surmonter le chaos à la porte d’entrée : vous devez encore avoir un petit rendez-vous avec la réceptionniste de Messmer. Et par réceptionniste, nous entendons l’hippopotame berserker géant qui garde le hall du Shadow Keep. Nous sommes sûrs que vous avez ceci si vous avez réussi à éliminer un Golem de fournaisemais cela ne pourrait pas faire de mal d’avoir quelques indications à ce sujet.
Capacités de l’hippopotame doré
Dès le départ, l’hippopotame fera irruption vers vous, la bouche ouverte, pour vous mordre. S’il parvient à vous attraper dans ses mâchoires, il y a de fortes chances que vous soyez de la viande morte. Si cela ne vous atteint pas, ses prochaines attaques, lorsqu’il essaiera de vous frapper le sol à plusieurs reprises, le feront probablement. Pour la première phase, honnêtement, ce sont des choses assez typiques des hippopotames, qui font irruption vers vous et essaient de vous mordre pendant que leurs coups de tête tentent de vous attendrir. Sa grande attaque se produit lorsqu’il recule et heurte le sol, créant une onde de choc qui peut vous mettre dans la terre si vous êtes trop près. Dans l’ensemble, cependant, il est dangereux principalement parce qu’il s’agit d’un hippopotame de la taille d’un bus urbain.
Sentant peut-être votre apathie, à environ 50 % de sa santé, l’hippopotame décide de vous montrer sa tenue de cosplay Sonic the Hedgehog, faisant pousser un ensemble géant d’épines dorées et brillantes et roulant dans l’arène. Lorsque les épines sortent pour la première fois, elles tremblent un peu, puis il en pleuvent un barrage tout autour. Il les tirera également directement sur vous de temps en temps. Et oui, comme mentionné, il sautera dans les airs et roulera dans l’arène pour écraser tout sur son passage, causant d’énormes dégâts.
Vaincre l’hippopotame doré – Phase un
Donc, tout d’abord, si vous voulez avoir une longueur d’avance, vous pourriez envisager d’avancer un peu plus loin certaines séries de quêtes des PNJ. C’est l’un des premiers combats où il est tout à fait possible d’avoir deux options pour les signes d’invocation – soit Redmane Freyja ou Hornsent – ou absolument aucune, ce qui peut rendre la tâche à accomplir plus qu’un peu difficile, mais pas impossible, selon votre construction.
Une fois que vous entrez dans l’arène, si vous apportez une Cendre spirituelle, apportez-la dès que possible. Si vous courez avec le Mimic Tear, n’essayez même pas de guérir jusqu’à ce que vous ayez roulé immédiatement à gauche ou à droite avant que l’hippopotame ne charge. Si vous avez réussi à esquiver cela, reculez un peu plus. vous n’êtes donc pas près de la tête de l’hippopotame, car il suivra cette charge initiale avec quelques coups de tête rapides. Maintenant vous pouvez guérir.
À partir de là, la première phase est essentiellement une compétition taurine. Votre seul et unique travail est de rester loin de la tête de l’hippopotame. Le gros galoot n’est pas intelligent, donc rester à l’écart signifie généralement de nombreux coups gratuits chaque fois que l’hippopotame rate une frappe. Il se débat de manière assez imprévisible, vous voulez donc entrer, faire deux ou trois dégâts, puis attendre de voir ce qu’il fait. Vous ne voulez pas être trop près lorsqu’il lance son attaque au sol, mais tant que vous pouvez l’esquiver, l’hippopotame dispose d’un long temps de récupération pendant lequel vous pouvez aller en ville avec lui.
Les utilisateurs de mêlée l’auront fait ici, car la position de l’hippopotame peut être brisée assez facilement. Les tanks s’en sortiront également bien, mais vous ne pouvez pas nécessairement compter sur un Greatshield à 100 % du temps : les attaques de l’hippopotame rongeront votre endurance en un rien de temps. Néanmoins, si vous devez subir un coup direct avec un bouclier, punissez-le avec un marqueur de garde. Les utilisateurs de magie devront inciter l’hippopotame à utiliser l’un de ses mouvements les plus importants avant d’essayer un sort, et vous souhaiterez peut-être rester un peu plus loin vers l’arrière de l’hippopotame juste pour être en sécurité lorsqu’il recommencera à bouger. Si vous avez amené ou invoqué un Spirit Ash dans ce combat, l’hippopotame peut se concentrer assez directement sur lui, et un hippopotame particulièrement puissant utilisant la bonne arme peut causer de sérieux dégâts. Encore une fois, restez à l’écart du côté commercial de cette chose.
Vaincre l’hippopotame doré – Phase deux
Pour la phase Sonic, l’hippopotame s’arrêtera net dans son élan pour étendre ses épines. Cela semble être le moment idéal pour décrocher quelques coups supplémentaires, et cela peut l’être, mais seulement si vous avez quelque chose qui peut frapper à une bonne distance. Les utilisateurs de mêlée doivent prendre du recul avant qu’il ne soit trop tard. Si vous êtes trop près – à tout moment pour le reste du combat – non seulement vous serez touché par les pointes, mais vous serez également la cible principale de la pluie de pointes qu’elle envoie dans le ciel. À distance, il peut également tirer des épines directement sur vous. Un bon bouclier peut absorber les dégâts qui en résultent ; tout le monde, esquivez le barrage. Si vous êtes rapide, vous pourriez même réussir un coup sûr avant de devoir reculer de quelques pas.
Quant au roulis, lorsque vous voyez la chose sauter dans les airs, parcourez rapidement une certaine distance et esquivez le souffle de plumes qui suit. Si vous avez de la chance, cela se souciera plus que de votre invocation ou de Spirit Ash, et garder vos distances sera un jeu d’enfant. Si ce n’est pas le cas, inclinez-vous au moins vers le milieu de l’arène et ne vous retrouvez pas plus près d’un mur, où vous pourriez très facilement vous retrouver coincé. Au-delà de cela, l’hippopotame utilise les mêmes choses qu’avant, il s’agit simplement de surveiller les signes indiquant que les choses sont sur le point de devenir épineuses. Visez seulement deux coups à la fois avant de laisser un peu d’espace à l’hippopotame, il finira par tomber.
Vos récompenses pour la victoire sont 200 000 runes, deux (!!) Fragments de Scadutree et une incantation Aspects du Creuset appelée Thorns qui vous permettent également de vivre vos rêves de Spin Dashing sur vos ennemis comme Sonic the Hedgehog. De plus, je dis juste qu’il y a une autre de ces choses qui errent dans un champ juste à l’extérieur du Donjon de l’Ombre dans les ruines antiques de Rauh, bien que sans la phase de pointe, ce qui est bien parce que lui et tous les autres hippopotames que vous rencontrerez à partir de maintenant portent Des fragments de Scadutree aussi.