De temps en temps, vous voyez quelque chose qui vous rappelle que le temps passe si vite qu’il est presque imperceptible. Hier, le 25 août, c’était Batman : l’asile d’Arkhamle 15ème anniversaire. C’est exact. Ce qui est sans doute le jeu le plus apprécié mettant en vedette Bruce Wayne jamais réalisé est assez vieux pour obtenir un permis d’apprenti conducteur. Le Arkham La série a connu des jours meilleurs, comme l’entrée la plus récente dans l’univers DC de Rocksteady, Suicide Squad : tuez la Justice Leagueest à juste titre source de division. Mais en repensant à l’endroit où tout a commencé, Asile d’Arkham a été une expérience vraiment remarquable qui a établi une nouvelle barre pour ce que nous attendons d’un jeu de super-héros. Si vous n’y avez jamais joué, le jeu original et ses suites sont regroupés en vente sur les deux Xbox et PlayStation pour moins de 10$.
Asile d’Arkham s’ouvre sur une séquence d’introduction crasseuse lors d’une nuit pluvieuse à Gotham City, et cette ambiance ne s’arrête pas. Le croisé masqué livre son ennemi juré, le Joker, à l’établissement titulaire. Alors que lui et les gardes amènent le clown, Batman voit quelques-unes des personnes qu’il a enfermées au fil des ans, comme Killer Croc, et ils ne sont pas ravis de voir le héros. Il devient vite évident que tout un panthéon de Batman les méchants sont gardés ici. Il n’est pas surprenant que le Joker tend un piège et s’empare de l’établissement, et vous réalisez rapidement que Bruce, en plus de s’attaquer à un certain nombre de personnages hauts en couleur dans la galerie de ses voleurs, va également devoir en affronter quelques-uns. de ses démons à Arkham avant de pouvoir rentrer chez Alfred.
Le reste du Arkham les jeux étaient bons en eux-mêmes, mais aucun d’entre eux ne capturait vraiment le même sentiment de piégeage et de peur que vous ressentez dans Asile. C’était avant que la série ne pivote vers le monde ouvert, donc sa structure Metroidvania semble plus ciblée, Bruce acquérant de nouveaux outils qui lui permettent d’explorer de nouvelles zones de l’asile et d’affronter de nouveaux ennemis. Il y avait un réel sentiment de découverte et de progression vers Asile que vous perdez à plus grande échelle dans les jeux ultérieurs. L’un de ses outils les plus mémorables est le gel explosif, qu’il utilise pour faire exploser les murs faibles et accéder à de nouvelles zones et que, malgré son sérieux sérieux, à la voix de Kevin Conroy, il pulvérise en forme de chauve-souris, suggérant un peu de fantaisie ludique. se cache sous le capot. Voler autour de Gotham est une façon de se sentir comme Batman, mais devoir tirer le meilleur parti d’une situation avec des outils et de la technologie est au cœur de Bruce Wayne.
Mais la ceinture utilitaire n’est qu’une partie de Batman. Le plus grand détective du monde peut également enquêter sur des scènes de crime grâce au mécanisme Detective Vision. Les outils que Rocksteady vous a donnés pour retrouver des preuves et recréer des visualisations de crimes capturaient cette partie du personnage de Batman mieux que probablement toute autre adaptation de jeu vidéo à l’époque. C’est quelque chose que les jeux aiment Cyberpunk 2077 font encore des émules à ce jour, et c’était un peu bienvenu de construction réfléchie du caractère et d’attention aux détails environnementaux entre la traversée de l’asile et le passage à tabac des méchants.
Et mon Dieu, le Arkham les jeux ont un système de combat si vif et fluide, qui vous fait sentir à la fois acrobatique et puissant, une force avec laquelle il faut compter. Le combat au corps à corps est si astucieux que les gens plaisantent, c’est un jeu de rythme, vous permettant de rebondir entre les crétins avec une fluidité qui faisait pratiquement danser Bruce sur le champ de bataille. Mais ce ne serait pas Batman s’il venait en règle générale, les poings serrés. Asile d’ArkhamLes mécanismes de furtivité de étaient plutôt indulgents, mais vous permettent de vous percher au-dessus de méchants sans méfiance et de les éliminer un par un. Suicide Squad : tuez la Justice League même il y a tout un niveau qui est un hommage au sentiment terrifiant que les méchants ont dû ressentir en sachant que Batman attendait de s’abattre sur eux comme une proie.
Et puis il y a les combats de boss, chacun mettant en lumière un méchant emblématique de Batman avec une séquence qui ne ressemble à rien d’autre auquel vous jouez dans le jeu. Les hallucinogènes de l’Épouvantail vous font vivre un cauchemar dont seule une ceinture utilitaire peut vous réveiller. Poison Ivy utilise ses amies plantes épineuses pour piéger Batman dans ses vignes enchevêtrées. Le combat contre le Joker est notoirement ridiculisé parce qu’il semble idiot et anticlimatique, mais dans l’ensemble, les combats de boss sont parmi les parties les plus mémorables et les plus gratifiantes de votre cheminement. Asile d’Arkham.
L’avenir du Arkham la série semble incertaine ces jours-ci, car Escouade suicide n’a pas répondu aux attentes de Warner Bros. Rocksteady va-t-il revenir à l’essentiel avec son prochain jeu ? Je l’espère, mais je ne serais pas non plus en colère si le studio devait créer quelque chose de nouveau. Asile d’Arkham se démarque toujours comme l’un des jeux de super-héros les mieux conçus de l’époque, et dans la poursuite d’un monde ouvert, on a l’impression que nous avons perdu certaines des restrictions intelligentes que Batman avait lors de cette première sortie. J’aimerais voir cette équipe avoir la chance de travailler à nouveau dans le cadre de ces contraintes, même si elle ne revient pas au croisé masqué.