Résoudre le problème des Fiddlesticks – Shaun Rivera de 2XKO parle des transitions délicates des champions vers le plan 2D

Le 9 mai a été une journée sombre dans le 2XKO Discorde officielle. Une conversation sur des personnages potentiels a commencé de manière inoffensive, comme c’est le cas depuis des années lorsqu’il n’y avait aucune nouvelle à discuter. Mais cette fois, le débat s’est transformé en arguments, quant aux subtilités de la façon dont Fiddlesticks, un épouvantail dégingandé inspiré de l’horreur, ferait la transition. League of Legends regorge de champions qui se retrouvent dans une position délicate où un ensemble de mouvements de jeu de combat peut être dérivé.

J’ai surnommé cela le problème de Fiddlesticks. Comment prendre un cinglé – quelqu’un sans lien direct avec le genre – et l’amener à ce genre d’une manière passionnante. L’équilibre entre garder un personnage fidèle au matériel source et le garder amusant à jouer est une corde raide périlleuse.

C’est un problème que le 2XKO L’équipe a sûrement dû s’attaquer à des personnages comme Ahri, dont les mouvements ont été révisés entre les versions publiques. Le designer Alex Jaffe m’a parlé un peu de cet équilibre à l’Evo 2023et me voilà de retour à Evo pour poser à nouveau des questions similaires.

Parce que tout comme la présence de Fiddlestick dans la nature sauvage de Demacia, ce sujet est une malédiction dont des gens comme mon interviewé Shaun Rivera seront condamnés à parler aussi longtemps que 2XKO sera pris en charge. Chaque fois qu’un nouveau personnage arrive dans le jeu, quelqu’un demandera « comment avez-vous pris le kit de la Ligue pour [champ] et amenez-le à ce jeu de combat ». Shaun, ou quelqu’un d’autre, sourira et hochera la tête et donnera un aperçu du processus de conception, comme c’est leur destin, pour toujours. Avec Ahri retravaillé et les informations sur Jinx ramenées à la planche à dessin étant discuté publiquement cependant, je me sentais moins coupable de passer au peigne fin son esprit. Comment résoudre le problème de Fiddlesticks ?

« Les champions de championnat sont populaires pour de nombreuses raisons. » Déclare Rivera, assis à une table près du stand 2XKO. « Parfois, c’est la mécanique de ce champion, et parfois c’est la thématique. Pour nous, c’est comme, qu’est-ce qui ferait un personnage de jeu de combat malade ? Je crois vraiment que nous pourrions créer un personnage de jeu de combat malade pour n’importe quel champion de la Ligue – c’est à quel point je suis confiant. je fais partie de notre équipe. »

« Laissez-moi vous demander ceci. Laissez-moi vous retourner la situation. Quand vous regardez Fiddlesticks, ce personnage est un personnage d’horreur. Effrayant, effrayant, une menace. Les skins sont également délicieux. Nous pouvons certainement créer un personnage bizarre et qui a beaucoup d’aspects d’horreur étranges ! Les joueurs nous ont dit que les champions ont des propriétés immuables. Parfois, c’est une mécanique qu’ils doivent être là, sinon ce n’est pas ce champion. jeu de combat, ce ne serait pas amusant à jouer ! C’est donc une combinaison des deux, et c’est notre travail d’élever le champion à partir de là. »

Une question complémentaire, et qui n’a probablement pas été posée un million de fois, est de savoir comment les joueurs pourront montrer leur fidélité à leur personnage ! Nous avons parlé au directeur du jeu League of Legends, Pu Liu, plus tôt cette année, à propos de l’avenir de ce jeu., et il a souligné l’importance de laisser les joueurs exprimer leur amour pour le principal qu’ils ont choisi. 2XKO est dans la même IP, créée par la même société. Partage-t-il un accent similaire sur l’expression du joueur ?

« Chaque fois que nous décidons quel champion mettre dans le jeu, nous prenons en compte beaucoup de choses. L’une des choses les plus importantes est de savoir quelle partie de nos joueurs constitue un public mal desservi que nous pourrions vraiment faire du bon travail. Ce que je veux dire par là c’est-à-dire que nous voulons que vous trouviez un personnage principal dont vous pouvez tomber amoureux dans notre jeu. Les gens tombent amoureux à travers leur thématique – c’est-à-dire comment ils agissent, à quoi ils s’identifient, leur appartenance ethnique signalée, les vêtements qu’ils portent, leur attitude. . Même leurs railleries ! Tout ça aussi, hé, cette mécanique a l’air amusante ! Je veux faire cette mécanique dans ce jeu. Cela peut être l’un, ou l’autre, ou les deux. – et j’espère que nous augmenterons le nombre de chances que les gens ont d’y aller, c’est mon objectif principal ! C’est ce que j’attendais. »

« Après cela, nous voulons faire beaucoup de choses différentes pour permettre aux gens de représenter les personnages qu’ils aiment dans notre jeu. Vous en verrez un peu plus à ce sujet dans le futur, peut-être dans l’Alpha Lab, mais nous pensons absolument c’est cool d’avoir un personnage que l’on a hâte de jouer, mais de montrer ce personnage. »

Alors peut-être y a-t-il de l’espoir que même votre principal le plus absurde et le plus étrange puisse y arriver. Les chances pour Yuumi, Taric, Corki et Fiddlesticks sont peut-être faibles, mais il semble qu’il y ait une chance. Si vous ressemblez aux gens qui traînent autour de 2XKO Reddit ou Discord depuis trois ans, même le plus mince espoir est suffisant pour vous soutenir pour toujours. Accrochez-vous.

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