Tout ce que nous avons appris sur Monster Hunter Wilds à la Gamescom

Une capture d'écran de Monster Hunter Wilds montrant la nouvelle carte 3D.

Capture d’écran: Kotaku / Capcom

Comme on pouvait s’y attendre, un nouveau Chasseur de monstres Le jeu apportera forcément de nombreux changements de qualité de vie que les vétérans de la série et les nouveaux arrivants apprécieront. L’un des plus gros ajustements concerne Chasseurs de monstres sauvages‘, désormais en 3D. Dans le passé, les cartes étaient plates tout en essayant de communiquer la densité des différents biomes, ce qui les rendait un peu déroutantes pour les joueurs qui n’étaient pas déjà familiers avec la disposition des zones. Maintenant, ça devrait être beaucoup plus facile à manœuvrer Terres sauvages‘ de nouveaux environnements énormes.

Lorsque vous participez à un grand combat, vous ciblez généralement les points faibles dans l’espoir de paralyser les mouvements ou les capacités du monstre et d’obtenir des pièces de monstre, qui se brisaient et apparaissaient comme des morceaux brillants que vous deviez collecter manuellement. Cela ne semble plus être tout à fait le cas, et désormais, lorsque vous cassez des parties du monstre, vous récupérez automatiquement des morceaux plus petits, ce qui signifie que vous n’avez plus besoin de vous précipiter dans ou hors du combat pour récupérer jusqu’au dernier morceau. Vous devrez toujours sculpter des morceaux plus gros, comme des queues, et vous pourrez désormais grimper sur les monstres morts pour les récolter. Et si vous souffrez après un combat ou en route vers un autre et que vous ne voulez pas choisir entre vos différentes potions, il existe désormais une option de guérison dynamique qui choisira la meilleure solution en fonction de votre santé.

Curieusement, barils explosifs (qui était auparavant statique) peut désormais être ramassé et lancé sur les ennemis, et potentiellement même sur les coéquipiers. Il y a un million de petits changements comme celui-ci qui devraient rendre la gestion de toutes les choses pratiques en dehors du meurtre de monstres plus simple et plus accessible que dans ses prédécesseurs. Oh, et en passant, j’attribuerai également les « changements de qualité de vie » barils explosifs (qui était auparavant statique) peut désormais être ramassé et lancé sur les ennemis, et potentiellement même sur les coéquipiers. Écoutez, être capable de troller mes amis est important pour la « qualité » de ma « vie ». Ça compte !

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