Il semble que les licenciements ne soient toujours pas terminés, car Suicide Squad : tuez la Justice League promoteur Solide comme le roc aurait été frappé par eux.
Selon un rapport de Eurogamerle département QA de Rocksteady a été essentiellement réduit de moitié au cours du mois dernier, passant de 33 membres de l’équipe à 15. Cela a été causé, vous ne serez pas surpris de l’entendre, par les mauvaises ventes de Suicide Squad, qui, selon Eurogamer, ont été directement citées comme une raison pour la « restructuration » du studio. L’assurance qualité n’est pas non plus le seul département à avoir souffert de licenciements, même s’il ne semble pas encore clair quelles équipes ont été touchées. Apparemment, un membre du personnel a déclaré publiquement sur les réseaux sociaux au cours du week-end qu’il était licencié, après avoir appris cette nouvelle alors qu’il était en plein congé parental.
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Le personnel de Rocksteady qui s’est entretenu avec Eurogamer, qui a demandé à rester anonyme, a déclaré qu’en raison de la perte de nombreux membres du personnel du contrôle qualité, qui comprenait certains membres de l’équipe possédant des connaissances spécialisées, le personnel restant avait plus de travail. Certains membres du personnel touchés par les réductions travaillent apparemment chez Rocksteady depuis plus de cinq ans. Le personnel a également déclaré que la haute direction a reconnu que la qualité des produits souffrirait à la suite des licenciements. Rocksteady n’a pas encore fait d’annonce officielle.
Plus tôt dans l’année, un rapport de Bloomberg a examiné ce qui n’allait pas avec le développement de Suicide Squad, qui a également affirmé que Jeux Warner Bros. cherchait à ce que ses studios collaborent davantage, ce qui signifie que les suppressions d’emplois n’auraient aucun sens, même si ce sentiment semble maintenant avoir changé.
Suicide Squad : Kill the Justice League est sorti plus tôt cette année, un titre coopératif en direct d’un studio surtout connu pour ses titres solo. Il a généralement rencontré des critiques mitigées de la part des critiques et des fans, et malgré des mises à jour semi-régulières, il n’a pas réussi à capter une grande partie de l’audience, ce qui a finalement conduit à un impact de 200 millions de dollars sur les revenus de Warner Bros.