Dans cette histoire
Le Credo des Assassins a commencé comme un jeu consistant à se faufiler derrière les gens et à les poignarder. Des décennies plus tard, c’est bien plus encore, et le dernier jeu de la franchise, Les ombres d’Assassin’s Creedsemble s’appuyer sur son architecture RPG en monde ouvert de plus en plus complexe avec un nouveau mini-jeu de construction de base qui ressemble tout droit à une simulation de gestion.
Cette dernière découverte vient d’une analyse approfondie du gameplay récemment partagée par IGN La Chine, apparemment en avance sur le calendrier (via Eurogamer). Bien qu’elles aient été supprimées, les images ont été téléchargées ailleurs et montraient, entre autres, que le premier Assassin’s Creed se déroulant au Japon aura un constructeur de ville basé sur une grille dans lequel les joueurs pourront choisir l’apparence de leur colonie, modifier les bâtiments, tracer des chemins et même choisir où placer les statues et les jeux d’eau. Monty Don serait fier.
« Dans Ombres nous vous donnons un acre de terrain et nous vous donnons la possibilité de construire votre cachette comme vous le souhaitez donc c’est encore une façon de mettre en valeur l’aventure des joueurs pour pouvoir voir comment ils créent la vie au fur et à mesure de leur aventure, « , a déclaré l’un des développeurs du jeu dans la vidéo. Espérons que cela finisse par être un système étoffé et une belle distraction du exploration et meurtre en monde ouvertet pas seulement une autre façon pour Ubisoft d’insérer davantage de microtransactions dans le jeu.
La base de quelque chose comme ça était dans Assassin’s Creed Valhalla, dans lequel les joueurs ont accompli des quêtes et rassemblé du matériel pour aider les PNJ à étendre leur colonie. Cependant, la plupart de ces tâches se faisaient automatiquement lorsque vous remplissiez certains objectifs. Le système en Ombres semble plus robuste, plus proche de ce que vous pourriez trouver dans un constructeur de ville standard sur Steam. La météo et les saisons dynamiques devraient ajouter au sentiment d’être habité.
Le bâtiment de base ne semble pas être aussi modulaire ou aussi intime que celui de jeux comme Retombées 4 ou Champ d’étoilesmais s’il fournit des bonus qui améliorent votre personnage, génère des fournitures bon marché ou graisse les rouages de certains systèmes de RPG en monde ouvert du jeu, je serai heureux de jouer avec la conception de ma cachette de ninja dans Ombres.
Le jeu sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC le 12 novembre. Bien qu’il ait fallu plus de temps à réaliser que n’importe quel précédent Assassin’s Creed, sa carte sera également un peu plus petiteet probablement plus gérables, que ceux des derniers jeux de la série.