Annapurna Interactive a passé les huit dernières années à publier certains des jeux les plus créatifs et les plus acclamés par la critique de petits studios et développeurs, transformant un taux de réussite impressionnant en un sceau de qualité chaque fois que son étiquette apparaît dans le générique d’ouverture. Aujourd’hui, presque tous ceux qui y travaillaient semblent avoir démissionné simultanément et personne ne sait vraiment pourquoi.
Bloomberg rapports que le personnel d’Annapurna Interactive a démissionné au début du mois à la suite d’un différend avec Megan Ellis, propriétaire de la société mère Annapurna Pictures, une société de production connue pour des films comme Son, L’agitation américaineet Zéro Sombre Trente. Les deux parties étaient apparemment en pourparlers pour potentiellement scinder la division jeux vidéo en sa propre société lorsque les choses ont échoué et que le personnel a décidé de se retirer.
« Les 25 membres de l’équipe d’Annapurna Interactive ont collectivement démissionné », a déclaré le cofondateur Nathan Gary, dont le départ à la tête d’Annapurna Interactive a été révélé la semaine dernière par Le journaliste hollywoodiendit Bloomberg dans le cadre d’une déclaration commune des salariés sortants. « Cela a été l’une des décisions les plus difficiles que nous ayons jamais eu à prendre et nous n’avons pas pris cette décision à la légère. »
Même ceux qui ne connaissent peut-être pas Annapurna Interactive connaissent probablement les jeux qu’il a contribué à commercialiser, notamment l’aventure de vol spatial hallucinante. Terres sauvages extérieuresle jeu de plateforme de chat de science-fiction Erreret cette année, c’est un casse-tête narratif unique en son genre Lorelei et les yeux laser. Fondé en 2016, son premier jeu était la simulation de marche obsédante. Ce qui reste d’Edith Finch publié l’année suivante. Après cela, il s’est rapidement imposé en sélectionnant chaque année plusieurs concurrents de GOTY issus d’équipes de développement plus petites et plus expérimentales, en aidant au marketing, à la localisation et à l’assurance qualité de chaque nouvelle version.
L’implosion soudaine d’Annapurna Interactive a été chaotique pour les partenaires actuels et les jeux à venir, Bloomberg rapports, bien que les hauts dirigeants aient tenté de rassurer les développeurs sur le fait que le personnel sera remplacé et que les contrats existants seront honorés. « Nous nous engageons non seulement à maintenir notre gamme de jeux existante, mais également à étendre notre présence dans l’espace interactif tout en continuant à rechercher des opportunités pour adopter une approche plus intégrée de la narration linéaire et interactive à travers le cinéma et la télévision, les jeux et le théâtre. » Ellis a déclaré dans une déclaration à Bloomberg.
L’une de ces opportunités transmédia comprend un prochaine adaptation en film d’animation de Errer. Annapurna Pictures a également récemment annoncé qu’elle cofinancerait le tournage de Contrôle 2la suite de Remedy Entertainment du hit paranormal metroidvania, ainsi que le développement d’adaptations télévisées et cinématographiques du hit du studio Alan Wake jeux et leur univers narratif étendu. « Vous êtes nombreux à nous informer de l’actualité autour de l’Annapurna (désolé de voir ce qui se passe pour toutes les personnes impliquées) Interactive », Thomas Puha, directeur de la communication de Remedy. tweeté la nuit dernière. « Merci pour vos soins ! L’accord de remède pour Contrôle 2y compris Alan Wake et Contrôle désactivé droits, est avec Annapurna Pictures, et nous nous auto-éditons Contrôle 2.»
Reste à savoir pourquoi le personnel d’Annapurna Interactive a soudainement démissionné de l’entreprise, ou s’il tentera de créer son propre label d’édition. Entre-temps, les jeux publiés par l’Annapurna se sont tournés vers les réseaux sociaux pour tenter de rassurer les joueurs et les fans sur le fait qu’ils sortiraient toujours. « Merci à tous ceux qui nous ont contactés » tweeté les créateurs de L’arteux S’échapper à propos de leur prochain voyage nostalgique chez les adolescents. « La mixtape continue. »