La PS5 Pro ne peut pas me convaincre de me soucier des graphismes

Aujourd’hui, Sony a officiellement dévoilé la PS5 Proune actualisation de milieu de génération de la console PS5 2020 qui présente de nouvelles fonctionnalités et un prix de 700 $. Au cours de la présentation technique de 9 minutes, l’architecte système Mark Cerny nous a montré toutes les nouvelles fonctionnalités, du lancer de rayons avancé à un GPU amélioré, en passant par la capacité de la prochaine console à atteindre des fréquences d’images plus élevées à haute résolution. Certains joueurs sont ravis que la PS5 Pro (qui coûte plus cher que toute autre console de jeu) puisse produire de superbes graphismes à la très recherchée 60 ips, mais je m’en fiche.

Je veux juste que ma console ou mon PC fasse tourner mes jeux vidéo préférés sans surchauffer, exploser ou planter. Je m’en fous si une feuille en arrière-plan de Spider-Man 2 est plus net sur la PS5 Pro, et franchement, je n’ai pas vu beaucoup de différence lors de la présentation. Je ne peux pas justifier de dépenser plus pour une console de jeu vidéo que lors d’une séance trimestrielle de Botox, surtout lorsque les prétendues améliorations semblent à peine perceptibles à l’œil nu.

À un certain moment de la présentation, Cerny a comparé les visuels d’une variété de jeux fonctionnant à la fois sur le mode performance de la PS5 (qui privilégie les fréquences d’images par rapport aux graphiques) et sur la PS5 Pro. « Ce que nous voyons ici, c’est une différence dans les détails », explique Cerny alors qu’un clip montre Ellie de Le dernier d’entre nous, partie II viser vers le bas. Je me suis surpris à me pencher si près de mon moniteur que mes yeux sont devenus légèrement bancals. La différence dans le détail ? Vous pouvez en quelque sorte lire un panneau punaisé sur une tour à 50 mètres. Est-ce que cela va changer fondamentalement votre expérience de jeu ? La capacité de lire l’avertissement sur une tour de guet m’aidera-t-elle à mieux comprendre les dangers de contribuer à un cycle de violence ? Je ne pense pas.

« Ma préférée est la scène du défilé de Cliquet et Clank« , dit Cerny, montrant une autre comparaison côte à côte de la PS5 en mode performance par rapport à la PS5 Pro. « Les détails lointains sont beaucoup plus clairs. » La caméra zoome sur la foule d’extraterrestres peuplant les stands en arrière-plan de la scène, et bien qu’ils soient nettement plus nets et plus nets sur la PS5 Pro, je demande encore une fois : est-ce important ? Si j’étais en train de jouer à ce moment, est-ce que je m’arrêterais pour m’interroger sur la fidélité d’un extraterrestre aux yeux d’insecte qui fait signe dans les gradins ?

Il y a des joueurs qui sont malades du frame rate et de la fidélité (l’un d’eux travaille chez Ma villeet il s’appelle Zack Zwiezen), et je suppose que je peux comprendre pourquoi la PS5 Pro est leur merde. je a fait laisse échapper un « ooo » silencieux en direction d’une voiture jaune vif se reflétant dans la peinture d’une voiture noire roulant à côté d’elle dans Gran Turismo 7 lors de la présentation. Et pour les jeux où les fréquences d’images sont essentielles et où le bégaiement ou la latence d’entrée peuvent briser l’immersion ou même vous faire mourir ou perdre, je peux comprendre pourquoi, peut-être, vous seriez excité de voir un jeu fonctionner à 60 ips avec des graphismes magnifiques. .

Mais avec un prix de 700 $ (et pas de lecteur de disque, vous devez débourser 80 $ de plus pour cela) et des différences légèrement perceptibles en termes de graphismes et de fréquences d’images, je ne peux tout simplement pas me résoudre à m’enthousiasmer pour la PS5 Pro. .

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