Anneau de feu a un nouveau patch majeur aujourd’hui, et certains des changements les plus notables sont L’Ombre de l’Erdtreele boss final de. La rencontre reste rude, mais certaines des attaques les plus brutales ont perdu de leur caractère cinglant.
Mise à jour 1.14 est sorti maintenant pour Anneau de feu sur toutes les plateformes et comprend une litanie de corrections de bugs et d’ajustements d’équilibrage, mais les changements apportés au combat contre le boss qui couronnent la récente extension DLC du jeu sont ce qui a le plus retenu l’attention des joueurs jusqu’à présent. Voici la liste complète des nerfs :
- Modification du modèle d’action lorsque la bataille commence.
- Ajustement de certains mouvements d’attaque.
- Diminution des dégâts de certaines attaques.
- Diminution des dégâts d’endurance de certaines attaques.
- Diminution de la portée d’attaque de certaines attaques non basées sur des armes.
- Amélioration de la visibilité de certains effets d’attaque.
[Warning: spoilers for the final boss of Shadow of the Erdtree follow.]
Donc, si vous avez déjà terminé le DLC d’Elden Ring, ou décidé de lire ce qui se passe quand même, vous savez que Promised Consort Radahn est le boss final de L’Ombre de l’Erdtree et il pourrait être bon marché comme l’enfer. Certaines de ses attaques semblaient un peu injustesinfligeant des dégâts avant même qu’ils ne semblent entrer en contact, ou se suivant si rapidement les uns après les autres que les esquiver était un jeu d’enfant.
Après la mise à jour d’aujourd’hui, tout cela a été un peu réduit. Il est plus lent et son croisement peut en fait être esquivé. Les effets de particules pour son attaque Light of Miquella également ne semble pas aussi brisédonnant aux joueurs plus d’opportunités de s’écarter. Un utilisateur de Reddit nommé ChiefLeef22 a mis ensemble, un aperçu visuel rapide de toutes les attaques et comportements de Radahn qui semblent être différents, y compris non seulement des ouvertures plus longues entre les attaques, mais aussi une plus grande clarté visuelle autour des mouvements afin que les joueurs puissent réellement voir ce qui se passe.
Radahn a une longue histoire de botter le cul des joueurs, remontant au jeu de base lors de son lancement en 2022. Il a également été nerfé à l’époque, bien que certains de ces changements ont ensuite été rétablis. Plus récemment, une version surpuissante sur laquelle les joueurs s’appuyaient autrefois pour faire fondre rapidement la version DLC de Radahn. était lui-même nerfé. Avec FromSoftware rendant désormais le combat un peu plus facile, certains joueurs vantent déjà leur bonne foi « pré-nerf » pour tuer Radahn.
La mise à jour 1.14 inclut également une multitude d’autres changements, notamment des ajustements d’équilibre PVP comme une diminution des dégâts infligés aux lames de revers, à l’arme Pata et aux lances à double maniement. Le lancer dispersé est également plus faible contre les autres joueurs. Pendant ce temps, sur le front PVE, la position Lune et Feu et le Vortex de Devonia ont été améliorés, et la vitesse d’attaque de diverses armes a été augmentée.
Vous pouvez trouver la liste complète des notes de mise à jour 1.14 ci-dessous :
Ajustements de l’équilibre du boss final
Les ajustements suivants ont été apportés au boss final de «L’OMBRE DE L’ERDTREE»
- Modification du modèle d’action lorsque la bataille commence.
- Ajustement de certains mouvements d’attaque.
- Diminution des dégâts de certaines attaques.
- Diminution des dégâts d’endurance de certaines attaques.
- Diminution de la portée d’attaque de certaines attaques non basées sur des armes.
- Amélioration de la visibilité de certains effets d’attaque.
Ajustements d’équilibre exclusifs au PvP
Équipement
- Diminution des dégâts des Lames du revers contre les autres joueurs. (Les attaques de lancer du Smithscript Cirque ne sont pas affectées par ce changement)
- Diminution des dégâts des attaques à double usage de Spears contre les autres joueurs.
- Diminution des dégâts de l’arme Pata contre les autres joueurs.
- L’arme « Spread Crossbow » ne provoquera plus le mouvement de dégâts de tir à la tête lorsqu’elle frappe un autre joueur.
Compétence
Lancer dispersé
- Diminution des dégâts contre les autres joueurs.
- Cette compétence ne provoquera plus le mouvement de dégâts de tir à la tête lorsque vous frapperez un autre joueur.
Lancement de disque
- Diminution de la valeur de l’animation des dégâts générés par cette compétence lorsque vous frappez un autre joueur.
Coupe-herbe
- Diminution de la valeur d’équilibre des attaques ultérieures lors de l’utilisation de cette compétence contre d’autres joueurs.
Ajustements généraux du solde
Équipement
- Augmentation de la vitesse d’attaque de la version non chargée de la première attaque lourde pour les types d’armes suivants :
Dague / Lame de lancer / Épée droite / Grande épée / Épée colossale / Épée à poussée lourde / Épée courbe / Épée à double lame / Katana / Grand Katana / Hache / Fléau / Grande lance (sauf chasseur de serpent) / Hallebarde / Faucheuse / Fouet (sauf Urumi ) / Arts du corps à corps / Griffe de bête.
- Après avoir effectué des attaques de la main gauche avec des armes de la catégorie Grand Katana, l’annulation des attaques ultérieures utilisant l’arme de la main droite prendra désormais plus de temps.
- Type d’arme des arts au corps à corpsAugmentation des dégâts. Réduction du temps de récupération entre certaines attaques normales et les attaques de suivi.
- Type d’arme Épée colossaleAugmentation de la distance de déplacement lors de l’attaque. Augmentation de la vitesse de la première attaque normale.
- Type d’arme à lame de reversDiminution de la vitesse d’attaque des attaques normales depuis une position accroupie.
- Types d’armes à petit bouclier et à bouclier moyenAugmentation de la négation des dégâts de certains boucliers lors du blocage des attaques physiques. Augmentation de la force de garde de certains boucliers.
- Il faudra désormais plus de temps pour pouvoir annuler la plupart des actions après avoir effectué des attaques normales à une main avec la Swift Spear.
- Extension de la portée des attaques de lancer du Smithscript Dagger.
- Augmentation de la mise à l’échelle des attributs de la Twinblade de Rellana pour les attributs d’Intelligence et de Foi inférieurs.
- Talisman camée de RellanaRéduction du délai avant l’activation de l’amélioration des dégâts. Augmentation de l’amélioration des dégâts.
Arts des armes
Lumière
Obscurité
Jeu de faucille dynastique
- Consommation d’endurance réduite
- Augmentation des dégâts d’équilibre des attaques lourdes ultérieures.
- Augmentation de la distance de déplacement de la première attaque lourde de suivi.
- Ajustement du temps de récupération de l’animation des dégâts lorsque la deuxième attaque lourde de suivi frappe un autre joueur.
Frappe de bouclier
- L’annulation d’autres actions pour exécuter cet art d’arme prendra désormais plus de temps.
Position Lune et Feu
- Augmentation de la portée des ondes lumineuses, des dégâts d’équilibre et de la vitesse d’attaque de l’attaque normale de la position.
- Augmentation des dégâts d’équilibre causés par l’attaque lourde de la position.
- Ajustement du temps de récupération de l’animation des dégâts lorsqu’une attaque lourde d’une position frappe un autre joueur.
Le Vortex de Devonia
- Augmentation de la puissance d’attaque.
- Extension de la portée d’attaque de la rotation du Grand Marteau.
- Augmentation de la valeur d’équilibre et de la vitesse de génération d’équilibre.
- Ajustement du temps de récupération de l’animation des dégâts lorsqu’une attaque chargée frappe un autre joueur.
Épeler
Les Lunes Jumelles de Rellana
- Augmentation de la portée d’attaque pour la première et la deuxième attaque.
- Réduction de la distance de recul de la deuxième attaque.
Incantation
Aspects du Creuset : Épines
- Augmentation de la puissance d’attaque.
- Augmentation de la puissance d’attaque, puissance d’attaque d’endurance contre les ennemis en garde.
- La hitbox à courte portée suit désormais le mouvement du joueur
Aspects du Creuset : Floraison
- Augmentation de la vitesse d’attaque, augmentation de la taille de la hitbox.
- Temps de récupération raccourci entre l’utilisation de cette incantation et les actions de suivi.
Plumes d’oiseaux divins
- Diminution du délai minimum entre les coups consécutifs.
- Portée accrue.
Lame furieuse d’Ansbach
- Annuler cette incantation en jets prendra désormais moins de temps.
- Augmentation des dégâts d’équilibre.
- Augmentation de la distance de recul de l’ennemi.
Flamme de frénésie de Midra
- Vitesse d’attaque augmentée.
- Augmentation de la portée d’accumulation du statut Frenzy contre les ennemis.
- Diminution de l’accumulation de statut Frénésie lors de l’utilisation de cette compétence.
Éclair de flamme de Bayle
Corrections de bugs
- Les objets des Pyrefules noirs réapparaîtront désormais correctement lorsqu’ils se reposent sur un site de grâce.
- Correction d’un bug où l’exécution d’une attaque lourde avec une épée légère en sautant ne consommait pas d’endurance.
- Correction d’un bug où des compétences d’armes involontaires pouvaient être utilisées lors de l’équipement de la baliste dans la main gauche.
- Correction d’un bug qui faisait que les dégâts critiques infligés à Taylew le Golem Smith lors de l’utilisation de certaines armes étaient inférieurs à ceux prévus.
- Correction d’un bug qui empêchait le joueur d’acquérir des runes lorsqu’un ennemi était tué alors qu’il tenait un bouclier.
- Correction d’un bug à cause duquel le lancement de l’Incantation de frénésie incontournable à l’aide du bâton du Grand Au-delà entraînait la génération incorrecte de sa hitbox.
- Correction d’un bug où les coups dans le dos respirés avec l’arme Pata avaient une hitbox de poing plus petite que prévu.
- Correction d’un bug où certaines attaques de l’Espadon Lézard n’étaient pas enregistrées comme des attaques de frappe.
- Correction d’un bug où Euporia pouvait augmenter la puissance d’attaque d’autres armes lorsque son éclat était restauré.
- Correction d’un bug où l’effet d’éclat restauré d’Euporia était parfois affiché sur différentes armes.
- Correction d’un bug où la puissance de certaines compétences d’armes d’un Falx droitier changeait en fonction du niveau de l’arme équipée dans la main gauche.
- Correction d’un bug où les effets d’enchantement de certaines compétences étaient appliqués à certaines attaques n’utilisant pas d’armes.
- Correction d’un bug qui pouvait entraîner des mouvements incorrects du joueur lors de l’utilisation du verrouillage pour les compétences suivantes.
- Frappes sauvages / Frappes tournoyantes / Danse sans fin
- Correction d’un bug qui faisait traverser certains terrains à la compétence Rolling Sparks.
- Correction d’un bug où le sort Lames de pierre n’atteignait pas correctement les cibles à un niveau de hauteur différent.
- Correction d’un bug où certaines attaques de l’Incantation de la Tyrannie de Bayle ne touchaient pas plusieurs ennemis.
- Correction d’un bug qui faisait passer l’attaque de l’Incantation de la Tyrannie de Bayle à travers certains terrains.
- Correction d’un bug où l’icône Talisman de Godfrey ne s’appliquait pas à certaines compétences, sorts et incantations.
- Correction d’un bug qui empêchait le joueur de devenir translucide lorsque le talisman de la fiole de Crepus était équipé et que le sort de forme invisible était utilisé.
- Correction d’un bug où les hitbox de certaines attaques de Rellana, Twin Moon Knight étaient différentes de celles prévues.
- Correction d’un bug où l’option « Quitter » ne pouvait pas être sélectionnée dans le menu d’inventaire pour certains équipements.
- Correction d’un bug qui rendait certains sites de grâces difficiles à toucher dans certaines circonstances.
- Correction d’un bug dans certaines zones où la position d’apparition de l’invasion était différente de celle prévue.
- Correction d’un bug où le nom affiché de certaines zones était différent de celui prévu.
- Correction d’un bug à cause duquel, dans certaines circonstances, l’état de combat n’était pas libéré après avoir vaincu un PNJ envahisseur.
- Correction d’un bug qui empêchait certains effets de s’afficher correctement.
- Correction d’un bug où les attaques de Watchful Spirit Incantation étaient parfois invisibles pour les autres joueurs en multijoueur.
- Correction d’un bug où les effets de certains outils et incantations n’étaient pas correctement appliqués lors d’une tentative de déviation ou d’annulation.
- Plusieurs améliorations de performances et autres corrections de bugs
- Correction d’une erreur descriptive dans le crédit du jeu qui avait été incorrectement ajoutée dans le patch 1.12 ;