Avant Enfers devenu ce que beaucoup considèrent comme le jeu de l’année 2020, son développeur, Supergiant Games, a créé un trio de titres acclamés par la critique qui illustraient la gamme impressionnante de l’équipe. Tout, du cadre de chaque titre à son gameplay respectif, était extrêmement différent des autres, ce qui a donné lieu à une série de jeux électrisants de la part de l’un des développeurs indépendants les plus excitants du moment. Aujourd’hui, Supergiant travaille sur Hadès IIune suite qui rivalise actuellement avec le jeu original en termes de portée, bien qu’elle ne soit que la première incarnation de sa version Early Access. Mais pendant que l’équipe s’appuie sur ces bases pour proposer le jeu complet l’année prochaine, pourquoi ne pas rattraper son retard sur les brillants précédents titres de Supergiant ?
GOG organise actuellement une vente pour sonner au début de l’automne, et il y a une tonne de nouveaux jeux sympas en vente, ainsi que de nombreux classiques. Mais parmi le lot, j’ai repéré Bastion, Transistoret Bûcherles trois premiers jeux de Supergiant, et tous des titres exceptionnellement originaux à part entière qui ont défini l’espace indépendant tout au long des années 2010. Beaucoup de gens ont joué Bastionqui a eu un impact énorme lors de son arrivée sur XBLA en 2012, mais moins de gens ont joué aux deux jeux suivants du studio, ce qui est dommage, car ils font toujours partie des travaux les plus pointus de Supergiant à mon avis. Je suis donc ici maintenant pour défendre leur cause à tous.
Bastionqui coûte actuellement 3,74 $ sur GOG, a lancé beaucoup d’entre nous dans ce voyage, il n’y a donc pas de meilleur endroit pour commencer que là. Ce jeu d’action isométrique vibrant suit le Kid à la suite d’une apocalypse appelée la Calamité. Après que ce désastre ait divisé les terres de Caelondia et réduit nombre de ses habitants en poussière, le Kid prend sur lui d’essayer de reconstituer le monde, masse terrestre par masse continentale. Au moment de sa sortie, il a reçu des éloges élogieux pour sa direction artistique et sa musique, ainsi que pour le rôle proéminent de son narrateur. Vous voyez, le narrateur dans Bastion Il réagissait à certaines actions du Kid, commentant souvent son jugement, et par extension, celui du joueur, et c’était énorme à l’époque. Les jeux ne brisaient pas généralement le quatrième mur de cette façon et regardaient vers l’intérieur, et on pourrait affirmer que Bastion a contribué à populariser cette méta-qualité que l’on retrouve dans de nombreux récits de jeux vidéo tout au long des années 2010.
D’une certaine manière, Bastion est bien évidemment la version la plus docile du studio, mais ses ambitions ont également constitué la base du style maison de Supergiant. Même s’ils jouent tous dans des mondes différents, BastionLe style saisissant et pictural de s’est depuis répercuté dans tout le catalogue de l’équipe. Darren Korbqui a composé Bastion comme sa première musique de jeu vidéo, a également fait le une musique incroyable pour chaque sortie ultérieure de leur part, et ce titre marque également le début du partenariat de Korb et Supergiant avec la chanteuse Ashley Barrett, qui revient dans chaque sortie. Une grande partie de la profondeur mécanique de Bastiony compris ses multiples armes qui se jouent de manière très différente et ses éléments qui vous permettent de modifier la difficulté du jeu pour des récompenses supplémentaires, ont défini les futures versions de Supergiant. En d’autres termes, ceci est le plan, et cela vaut toujours la peine d’être vérifié de nos jours.
Supergéant suivi Bastion avec l’un de mes jeux préférés de tous les temps, Transistorqui récemment j’ai eu 10 ans. Situé dans une ville cyberpunk distinctive connue sous le nom de Cloudbank, Transistor suit une chanteuse nommée Red qui se réveille soudainement et trouve son amant piégé dans une épée géante qui ressemble à une puce électronique. Il peut parler à travers lui et fonctionne comme le narrateur du jeu, et sa voix peut émaner de votre manette si vous souhaitez aller plus loin. Alors que Transistor est, comme son prédécesseur, présenté sous une vue isométrique (autre caractéristique des jeux Supergiant), son action est bien plus stratégique par rapport à BastionLe combat rapide en temps réel de. Transistor peut être joué en temps réel, mais il bénéficie largement de la capacité Red’s Turn, qui interrompt le temps et lui permet de se déplacer dans l’arène et d’utiliser ses capacités selon la diminution de son endurance. C’est un système qui permet précision et finesse, tout en soulignant la nature précaire de Red, puisqu’elle n’est pas exactement entraînée comme combattante mais parvient à faire preuve d’une force écrasante malgré les obstacles.
Transistor est un RPG un peu plus profond que Bastion aussi, et possède l’un de mes systèmes de compétences préférés. Dans celui-ci, vous débloquez des mouvements en tant qu’éléments appelés Fonctions, et chaque Fonction peut être insérée en tant que capacité active sur votre barre d’outils, modificateur d’une autre compétence ou passif pour Rouge. À titre d’exemple, le mouvement Bounce peut soit tirer un projectile en tant que fonction active, provoquer l’enchaînement de capacités en tant que modificateur, soit permettre au Rouge de dévier certains dégâts en tant que bouclier passif. Il y a seize compétences au total, ce qui conduit à un nombre impressionnant de permutations, ce qui signifie qu’il n’est pas difficile de créer une construction qui vous semble entièrement fidèle.
Comme dimension supplémentaire, ces fonctions sont toutes liées aux personnages du monde de Transistoret les équiper de différentes manières débloque des parties de leurs biographies, complétant l’histoire du jeu tout en encourageant simultanément l’expérimentation. TransistorC’est vraiment génial, et vous pouvez l’acheter pour 5 $ sur GOG.
Le troisième jeu de Supergiant, Bûcherc’est tranquillement le meilleur du studio, et on n’aurait pas Enfers‘ une formidable narration et une structure roguelike sans cela. Bûcher est aussi une sorte de banane, puisqu’il se déroule dans un monde où des bandes errantes de créatures fantastiques se lancent dans un jeu spirituel de basket-ball. Le joueur est un personnage invisible connu uniquement sous le nom de Reader, qui rejoint un équipage initialement composé d’un humain d’apparence normale nommé Hedwyn, d’un chien qui parle nommé Queue verte Rukey (quel beau nom) et une énorme dame à cornes nommée Jodariel, mais au cours de vos voyages, de nombreux personnages parmi les meilleurs de Supergiant rejoignent votre équipe, les Nightwings. Il y a Volfred Sandalwood, un homme-arbre sage, le chevalier ver borgne Sir Gilman, et bien sûr, Ti’zo.
BûcherLa bande d’exilés de fait partie des personnages les plus chaleureux que j’ai rencontrés dans n’importe quel jeu, mais ce sont également des joueurs redoutables des Rites du jeu. Dans ces combats rituels, le joueur prend trois de ses coéquipiers et joue au ballon. Chaque personnage a une forme unique et une aura protectrice qui l’entoure, souvent en fonction de sa taille. L’aura zappe et désintègre tout adversaire qui la traverse, ou peut être concentrée en une explosion qui peut produire le même effet. Le but du jeu est de saisir l’orbe au milieu du terrain et de le plonger ou de le lancer dans le bûcher de l’équipe ennemie jusqu’à ce qu’elle soit à court de HP. À la fin du jeu, les gagnants progressent dans le tournoi, qui s’étend sur plusieurs régions, tandis que les perdants remontent dans le classement.
Bûcher a cependant une autre particularité : si vous gagnez tout le tournoi, vous gagnez la liberté… pour une personne à la fois. À la fin d’une course victorieuse, vous devez sacrifier un joueur, en pesant votre affection pour lui et votre désir de le voir libre par rapport à votre besoin pour ses compétences ou ses capacités de mouvement. C’est foiré, et c’est un cycle que vous répéterez plusieurs fois au cours du jeu, comme Bûcher raconte une histoire impressionnante en réagir à vos décisions, vos victoires et même vos pertes. Vous comprenez maintenant pourquoi c’est si important pour le développement de Enfersqui parvient à raconter des bribes d’histoire, quel que soit le succès d’une exécution de Zagreus. Bûcher est malheureusement le jeu le plus négligé de Supergiant, mais vous pouvez compenser cela en l’obtenant pour 6 $ sur GOG maintenant.
Si vous appréciez le travail le plus récent et le plus acclamé de Supergiant, vous vous devez de revenir en arrière et de voir comment l’équipe en est arrivée là. L’histoire de Supergiant est celle de constamment dépasser son poids et de le faire sortir du parc. Ces trois titres font partie des plus belles choses que j’ai rencontrées au cours de mes décennies de jeu, avec certaines des musiques et des voix les plus touchantes que j’ai jamais entendues. Ils constituent une époque de jeux tellement brillante que je manque tout le temps, et ils peuvent être à vous pour environ 15 $.