Non, vous ne le perdez pas : le dernier patch de Helldivers 2 a apparemment apporté des modifications qui n’ont pas vraiment été incluses dans les notes d’Arrowhead.

Alors que les notes pour Helldivers 2c’est patch le plus récent étaient plus longs que certains livres, il semble qu’il y ait eu quelques changements qui sont passés inaperçus et n’ont pas vraiment été mentionnés, pour diverses raisons.

Alors que le studio a commencé à révéler/teaser certains des arme et équipement changements qu’il pourrait inclure dans le patch qui suivra le patch 1.001.100 à un moment donné, les joueurs sur le serveur Discord du jeu ont posé des questions sur certains changements qu’ils pensent avoir trouvés en jouant après le déploiement de ce patch le plus récent. ne semblent pas avoir été mentionnés ou expliqués correctement par Arrowhead. Eh bien, jusqu’à maintenant.

« En ce qui concerne la question fréquemment posée sur les changements prévus ou les nerfs » furtifs « dans le dernier patch, mon estimé collègue et moi avons fouillé un peu et avons réussi à trouver plus d’informations à ce sujet », a écrit Twinbeard, responsable de la communauté d’Arrowhead, dans un récent message d’annonce sur le serveur, ajoutant que ce qu’il va citer comprenait certaines sections écrites par les développeurs.

« Comme vous le savez, de nombreux changements ont été apportés à ce patch. » le message dit : « Cela signifie que le risque de certains succès et échecs augmentera inévitablement. Certaines de ces choses sont des choses que nous n’avons pas mentionnées dans les notes de mise à jour, d’autres sont intentionnelles, d’autres sont mal expliquées et une ou deux choses ont été modifiées involontairement. . N’oubliez pas non plus que tout dans le jeu est sujet à changement et n’est jamais gravé dans le marbre. Comme toujours, n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires. Tous les commentaires sont grandement appréciés ! »

Twinbeard a ensuite présenté une liste de changements, avec des commentaires indiquant s’ils étaient intentionnels de la part des développeurs et s’ils ont été intégrés dans les notes du patch 1.001.100 :

  • Angle de mitrailleuse lourde et nerf de dégâts durables [from] 50 [to] 35. « Celui-ci était intentionnel, mais ne figurait pas dans les notes de mise à jour. »
  • Le bonus AP du Railgun a été supprimé en cas de surcharge (ne monte plus à AP7 à 90 % de charge). « C’était intentionnel, et si c’était le cas, nous avons oublié de l’ajouter aux notes de mise à jour. La raison derrière cela était de ne pas rendre le Railgun trop performant contre les chars et les Factory Striders. Cependant, le blindage sur les fronts des chars en cours de modification ne s’est pas bloqué avec ce changement. Nous ne voulions toujours pas que le Railgun rebondisse sur le blindage avant, alors peut-être devrions-nous y jeter un œil.
  • Dégâts des mines antichar réduits de 1 000 [to] 800, rayon d’explosion augmenté, force de décalage augmentée de 30 [tp 50, demolition force increased 30 [to] 40. « Cela était prévu mais manquait dans les notes de mise à jour. »
  • Laser Cannon ne refroidit pas plus rapidement malgré ce qui est indiqué dans les notes de mise à jour. « C’était quelque chose que nous faisions au début, mais que nous avons ensuite supprimé et que nous avons simplement manqué d’aborder dans les notes de mise à jour. »
  • Le chien de garde Rover met le feu aux cibles plus rapidement. « Aussi prévu. »
  • Dégâts des points de feu, dégâts durables augmentés de 25 -> 50. « Ouais, vous l’avez deviné : intentionnel également et manquant dans les notes de mise à jour. Nous examinerons cela pour voir si cela doit être conservé tel quel ou non. Cela a fait l’Incendiaire Breaker et Cookout sont également meilleurs, qui, comme nous le savons, sont deux armes appréciées. »
  • Dégâts d’impact du Hellpod augmentés de 200 [to] 2 500 ; n’affecte pas les Firebomb Hellpods. « C’est intentionnel et cela fait partie de la ‘mise à l’échelle des dégâts’ que nous avons mentionnée dans les notes de mise à jour. Nous n’avons pas exprimé cela très clairement, mais comme nous avons augmenté la santé des ennemis lourds, nous devions augmenter les dégâts du Hellpod pour qu’il puisse toujours pour les tuer. »

Enfin, le message se termine par une note indiquant que « Pour le Fire Hellpod, nous avons manqué d’augmenter les dégâts de celui-là ».

Y a-t-il des choses que vous pensiez avoir remarquées et que vous n’aviez pas pu trouver après avoir feuilleté les récentes notes de mise à jour de Helldivers 2 ? Faites-le-nous savoir ci-dessous !

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