Après la terrible nouvelle de la décision de Microsoft de volet d’un groupe de studios retombé en mai, nous avons fini par recevoir une rare nouvelle positive de l’industrie du jeu pour 2024, comme l’a indiqué l’éditeur de PUBG, Krafton. s’est précipité pour acheter le studio et le Ruée vers la Hi-Fi IP.
Maintenant, en parlant à Développeur de jeux Concernant les raisons derrière « l’accord de dernière minute », le PDG de Krafton, Changhan ‘CH’ Kim, a brossé un tableau intéressant, suggérant qu’il ne s’agissait pas d’essayer de reprendre une série et un studio dont l’éditeur était définitivement sûr qu’ils pourraient en faire un joli profit, mais plutôt en ajoutant plus de créativité à son portefeuille afin qu’il soit mieux adapté pour essayer de réussir des circuits en termes de développement.
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« Nous voulions maintenir leur héritage », a déclaré Kim à propos de l’acquisition de Tango. « Même s’ils n’ont pas eu un grand succès dans leurs jeux, nous avons vu de nombreuses créations qui méritaient d’être poursuivies. C’est pourquoi nous voulions travailler avec cette organisation. » « Parce que les fans de Hi-Fi Rush veulent vraiment voir des suites, nous avons négocié avec la société mère de Tango Gameworks pour acquérir également cette propriété intellectuelle », a-t-il ajouté.
Affirmant ouvertement que certains des titres précédents de Tango « n’avaient peut-être même pas atteint le seuil de rentabilité » et que l’achat pour les acheter n’était « ni trop cher, ni trop bon marché non plus », le PDG a souligné qu’« essayer d’augmenter notre gamme de portefeuilles » était une C’est en partie pour cela que Krafton a fait l’effort d’acheter le studio.
« Nous ne pouvons pas acquérir Tango Gameworks sur la base de leurs finances ou de leurs chiffres, n’est-ce pas ? Nous ne pensons pas que Hi-Fi Rush 2 va nous rapporter de l’argent, pour être franc », a déclaré Kim, « Mais cela fait partie de notre tentative. Nous devons continuer d’essayer dans l’esprit de défi de Tango Gameworks. [is] créatif. Ils veulent essayer quelque chose de nouveau et nous voulons en faire davantage. [Making] les jeux vidéo sont vraiment une industrie aléatoire, et c’est une prise de risque. Mais avoir plus de projets en ligne est en fait un moyen d’atténuer les risques, car l’un d’entre eux pourrait fonctionner. »
« La propriété intellectuelle elle-même était très fraîche [and featured] de nouveaux types de gameplay. Je sais que ce n’est pas un jeu que beaucoup de studios faisaient, et nous devons continuer d’essayer [that approach] », a-t-il poursuivi, » Récupérez simplement les coûts de production, s’il vous plaît, c’est ce que je dis. Mais cela constitue en soi un défi de taille. Si vous essayez de faire cela, vous pourriez réellement remporter un gros succès. Je ne fais pas confiance aux gens qui disent « oh, ça va être un succès ». Je veux quelqu’un qui puisse essayer quelque chose de nouveau. »
Essayer de viser les étoiles en étant créatif et en n’enchaînant pas chaque jeu à l’obligation de rapporter un profit à l’éditeur, à condition qu’il ne fasse pas de perte. C’est certainement une approche admirable en théorie, même si tous les éléments selon lesquels Krafton admet ouvertement qu’il vient d’acheter quelque chose dont il n’est pas sûr à 100% qu’il puisse le rentabiliser dans un avenir proche sont des choses étranges qui sortent de la bouche d’un grand PDG, en particulier en 2024.
Que pensez-vous de l’approche présentée par Kim et seriez-vous prêt à acheter une suite à Hi-Fi Rush ? Faites-le-nous savoir ci-dessous !