Je suis tombé pour la première fois sur le travail de Hotel Art Thief en faisant du doomscroll sur X (anciennement Twitter). « Le jeu vidéo Bechdel Test a l’air plutôt cool, » a écrit le comédien Michael Kandel dans un article qui comprend une vidéo en direct d’une femme marchant dans les rues de Brooklyn avec un RGT-superposition inspirée. Pour référence, le test Bechdel actuel, destiné à éclairer les tendances et les préjugés dans les médias, pose quelques questions : une œuvre donnée contient-elle deux personnages féminins ou plus ? Et ont-ils parfois une conversation sur autre chose qu’un homme ?
« Ayez une conversation avec une femme », lit-on dans une invite qui apparaît au début du clip. « J’ai hâte de parler à une autre femme », déclare le personnage à l’écran, avec le genre d’affectation en bois que l’on attend d’un jeu vidéo plus ancien. En quelques secondes, elle reçoit un bip alors qu’elle traverse la rue et se rend compte que c’est une conductrice qui l’a réprimandée. « Hé ma fille! » crie-t-elle en agitant comme un robot en panne. « Plafond de verre brisé », crie triomphalement l’annonceur du jeu.
Mais lorsque le protagoniste essaie de franchir une porte, un avertissement indiquant qu’il s’agit d’un espace dominé par les hommes apparaît à l’écran. « Je ne pense pas que je sois censée y aller », dit-elle joyeusement.
La vidéo passe ensuite aux développeurs du « jeu », qui, bien sûr, sont des hommes. « Nous voulions faire un jeu pour les femmes, par nous », disent-ils à l’unisson. « Parce que nous le devions. Notre dernier match, Jerk It 3 : Crankfest 2K24 nous a mis dans l’eau chaude légale – et en prison. Notre joyeux protagoniste rencontre alors une autre femme, qui dit qu’elle ne va pas très bien parce que son frère a disparu. « Aïe », dit-elle, alors que l’écran clignote en rouge et qu’une alarme retentit, indiquant qu’elle subit des dégâts. « Je discute d’un homme », prévient le jeu. « Appuyez sur B pour changer de sujet. »
Le reste de la vidéo ressemble davantage à ceci : un pitch parfait RGT une arnaque mêlée à des commentaires sociaux brûlants. C’est hilarant et c’est l’une des nombreuses vidéos contrefaites de jeux vidéo que le duo comique new-yorkais (composé de Kandel et Joe Miciak) a réalisées, dont une basée sur la série FX. L’ours. « L’ours le jeu vidéo a en fait l’air plutôt cool », a écrit Kandel dans le message partageant la vidéo. Je vois le modèle.
J’ai contacté Hotel Art Thief par e-mail pour en savoir plus sur leur inspiration en matière de jeux vidéo, à quels types de jeux ils aiment jouer et pour confirmer s’il était possible de dépasser ce niveau où deux femmes discutent d’un homme sans mourir. Voici ce qu’ils avaient à dire :
Comment en êtes-vous arrivés à réaliser des vidéos comme le jeu The Bechdel Test et le jeu The Bear ?
Joe : Nous nous sommes lancés dans ce projet avec un sketch que nous avons réalisé l’année dernière et intitulé «utilisateur:Brian(boîte)», qui était un salon de discussion VR rétro-futuriste. C’était notre premier sketch jouant avec une comédie à la première personne de style POV dans un environnement de jeu vidéo, et nous avons aimé la sensation immersive que cela permettait. J’ai appris un peu de Blender pour l’animer, et nous avons utilisé des moments ambiants du jeu N64 Sombre parfait pour le fond. Nous avons pris plaisir à créer un monde surréaliste combinant l’absurde et l’ennui. L’ours C’était une continuation de cela, une fois que j’avais appris à animer un peu mieux.
Micro: Pour « Bechdel Test », nous avions toujours voulu faire un RGT-comme un sketch où le personnage avait des objectifs plus banals, mais pouvait toujours sortir un club de golf et tabasser les gens. Il s’agissait simplement de trouver le bon endroit pour cette idée.
Êtes-vous tous les deux joueurs ? Quels sont vos jeux préférés ?
M : Je ne suis pas vraiment un joueur. J’ai surtout joué Madden, 2Ket Mario grandir. Je suis un mauvais perdant et mauvais aux jeux vidéo, alors vous pouvez imaginer ma situation difficile.
J.: j’ai joué beaucoup de Fracasser et Mario Kart, quelques Zelda et Pokémon. J’ai de bons souvenirs de regarder mes amis jouer Halo ou Appel du devoir grandir. Habituellement, je perdais ou mourais tôt et je regardais le reste du jeu se dérouler comme une émission de télévision.
Quels jeux trouvez-vous faciles à parodier/utiliser comme référence dans vos vidéos ?
M: En tant que comédiens, nous essayons de choisir des jeux et des visuels qui renforcent l’idée avec laquelle nous travaillons et partons de là.
J.: Oui, nous avons généralement l’idée en premier, comme L’ours est né parce que j’aimais l’idée d’un jeu de cuisine stressant comme Maman qui cuisine étant présenté comme méditatif et calme. Et puis, à partir du noyau de l’idée, nous recherchons d’autres idées de jeux avec des paramètres, des tons ou des personnages similaires. Comme si nous avions quelques idées de Chiens de garde parce que ça se passait à Chicago comme L’ours.
Que pensez-vous de l’état actuel des jeux ? Êtes-vous branché sur toutes ces histoires de guerre culturelle ?
M: Nous ne sommes pas très branchés sur l’état du jeu vidéo.
J.: J’ai entendu dire que les choses étaient devenues super égalitaires et que plus personne ne harcelait personne.
Qu’ont pensé les femmes impliquées du jeu Bechdel Test ?
M: J’ai refusé de leur parler sur le plateau, mais peut-être que Joe le sait.
J.: Mike plaisante !! Nous avons passé une excellente journée à tourner avec eux (Rachel Coster, Danielle Clarke-Fisher et Whitley Watson). Nous avons fait une lecture complète avec eux pour voir comment il se lisait, et ils nous ont aidés à le modifier dans une version dont nous étions tous satisfaits. Ensuite, nous avons d’abord enregistré toutes les VO, qui étaient pour la plupart scénarisées, mais ils ont tous improvisé et ajouté de superbes lignes. Je pense que la plupart, sinon la totalité, des exclamations de Rachel étaient improvisées. Ensuite, filmer le gameplay à l’extérieur a été génial. Ils se sont tous regroupés dans des mouvements de main/corps vraiment amusants qui ressemblaient étrangement à un jeu. Nous étions tous assez fatigués du tournage un autre croquis plus tôt dans la journée, nous avons donc bougé assez rapidement. Toutes les femmes ont adoré le résultat et ont été ravies de la réception.
Parlez-m’en davantage sur les extensions et les modules complémentaires : ils sont évidemment pour rire, mais ils montrent comment l’industrie du jeu continue de faire payer les joueurs avec du nouveau contenu.
M: Je ne suis pas un joueur, mais de nos jours, presque toutes les sociétés de médias/logiciels vous obligeront à acheter un abonnement mensuel ou une série interminable de modules complémentaires dont vous ne voulez même pas. Nous pensions que demander à nos personnages de créer des extensions « féministes » serait une drôle d’escalade dans notre sketch.
Quelle est la prochaine parodie de jeu vidéo sur laquelle vous travaillez ?
J.: Nous ne l’avons pas encore écrit, mais j’ai vraiment envie de faire un jeu à défilement horizontal dans lequel vous naviguez dans une fête où vous ne connaissez personne.
M: Nous lançons en fait notre prochaine parodie de jeu vidéo lors de notre prochain live show, donc nous ne voulons pas trop gâcher. Mais vous pourrez venir le voir le 13 septembre à Union Hall.
Qu’espérez-vous que les gens retiennent de vos vidéos de jeux vidéo ?
M: J’espère que les gens rient et s’amusent.
J.: J’espère que les gens seront exhortés à entreprendre des actions politiques radicales.
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