iParfois, lorsque vous recherchez une métaphore culinaire pour un jeu vidéo, vous optez pour une comparaison avec la gastronomie. D’autres fois, vous pourriez faire allusion à la restauration rapide. Dans ce cas, mon analogie banale et galvaudée est un grand buffet proposant tous vos aliments préférés, où vous prenez simplement des poignées de tout et les fourrez jusqu’à ce que vous soyez malade. C’est, de la meilleure façon possible, Bâtards sauvages.
Apparemment un suivi du jeu 2019 du développeur Blue Manchu Bâtards du Videmais certainement pas une suite, Bâtards sauvages est en grande partie une action FPS à l’ancienne, avec une bonne dose de Tuer la flèchepuis agrémenté de stratégie tactique. Il imite le comportement d’un millier de rogue-lites, mais n’en est certainement pas un, vous plongeant dans des séquences d’action à la première personne extrêmement difficiles qui ne durent qu’une minute ou deux chacune et vous encourageant à constituer soigneusement des équipes élaborées de personnages spécifiquement équipés. avant d’annuler tout votre travail entre chaque chapitre. Et tout fonctionne absolument.
Il est tentant de passer trop de temps à comparer Bâtards sauvages à son prédécesseur, en mettant des coches et des croix à côté des aspects qu’il partage et qu’il ne partage pas, mais je pense que cela mine les deux. Et malgré la similitude visuelle et le fait que les deux ont une carte de lieux ramifiée menant à des missions basées sur FPS, ils sont radicalement différents. Alors concentrons-nous sur quoi Bâtards sauvages est, plutôt que ce qu’il n’est pas.
Vous commencez le jeu avec deux personnages, Spider Rosa à quatre bras, quelque peu démoniaque, et le robot de jeu Casino. Les deux hommes tentent d’échapper à la famille Chaste de types de cow-boys maléfiques en fuyant à travers la galaxie dans leur vaisseau spatial. Lorsqu’ils se téléportent vers une planète (didacticielle) où les deux doivent se frayer un chemin à travers une carte pour atteindre un endroit qui leur permet de revenir à leur vaisseau, l’un des Chastes, McNeil, détruit le vaisseau et tente de les capturer. À ce stade, un navire légendaire appelé Drifter arrive et les sauve, et les oblige à un voyage pour récupérer les forces vitales d’anciens collègues tués par le monstrueux patriarche Jebediah Chaste. C’est-à-dire que chaque chapitre du jeu consiste à atteindre la fin d’un petit secteur d’espace ramifié pour collecter l’ADN des morts, puis les faire revivre et les ajouter à votre équipage.
Chaque point de la carte du secteur vers lequel vous choisissez de voler a une planète vers laquelle vous devez vous téléporter, et chacune de ces planètes a sa propre carte avec des emplacements ramifiés et qui se croisent, des points remplis de manière variée de pick-ups, de magasins et, plus important encore, de batailles. gagner. Chacune de ces batailles est un emplacement mini-FPS, dans lequel vous affrontez des collections d’ennemis avec votre équipage. Sauf que – et soyez indulgents avec moi, il y a un parcelle d’expliquer ce qu’il faut faire ici : votre gang parcourt la planète en « groupes », regroupés en un ou deux, avec pas plus de quatre sélectionnés pour chaque drop. Vous pouvez les regrouper à votre guise, mais lorsque vous vous battez, un seul se bat à la fois. Cependant, vous pouvez basculer entre l’un et l’autre du groupe à la volée. Vous devez ensuite utiliser vos oreilles (et la représentation visuelle du son sur la boussole du jeu) pour localiser les ennemis, qui se cachent mais se trahissent sans cesse en criant des insultes ou en discutant entre eux… Oh mon Dieu, ce jeu est tellement plus facile à jouer qu’à décrire.
Si un personnage meurt au combat, il est mort jusqu’à ce que vous reveniez sur Drifter et le réanimiez avec une potion rare, ou si vous perdez tout le monde et revenez au début du secteur, ou réussissez sans lui et passez au secteur suivant, après quoi tout le monde est réanimé. Sauf que, dans les deux cas, vous perdez également toutes les nombreuses pièces d’équipement que vous avez gagnées, achetées ou récupérées, et précédemment attribuées à votre équipage, ainsi que l’argent, les potions, les objets bonus ou… les haricots.
Sauf, ou, ou, sauf, mais, ou, sauf, et mon Dieu. Je n’ai même pas abordé les cartes As que vous récupérez et qui améliorent de manière permanente un personnage, ni le jus que vous trouvez dans les batailles qui permet à chacun d’exécuter sa capacité spéciale, ni la façon dont vous voulez vous assurer d’en associer une à longue portée. -un jeu de tir comme un robot furieux. Jugez avec un membre d’équipage plus rapide mais moins précis comme le mystérieux extraterrestre Roswell, et s’il s’agit d’un drop où seuls trois peuvent aller, utilisez Casino et sa capacité Juice pour tuer instantanément l’ennemi auquel il fait face, ou le pasteur fantomatique. Preach qui brandit le Sermon .58 ridiculement lourd en munitions et qui n’a pas de bouclier mais peut utiliser Juice pour guérir lorsqu’elle tue. Oh, mais aussi, si votre combat doit être contre un groupe de créatures plutôt que contre des humanoïdes, vous seriez fou d’utiliser Hopalong ressemblant à un serpent et son lasso laser, mais il serait parfait si c’était juste contre quelques-uns. de lourds cuirassés.
J’espère, même si c’est un peu laborieux, que j’ai fait valoir mon point de vue. Bâtards sauvages est extraordinairement impliqué, couche après couche, avec des tactiques à développer pour tous ses éléments. La gamme de personnages est élaborée, vous proposant éventuellement 12 personnages parmi lesquels choisir, et même ce a ajouté des couches de complications, car l’équipe merveilleusement écrite et exprimée se disputera à des moments non scénarisés, ce qui signifie qu’ils refuseront de se regrouper jusqu’à ce qu’ils se réconcilient… d’une assiette de haricots. Ou bien ils peuvent se lier au cours de l’une des squillions de conversations qui peuvent avoir lieu (je n’ai jamais entendu deux fois la même) et travailler mieux ensemble, en se soutenant mutuellement en laissant tomber des objets dans l’arène.
Je n’ai pas non plus réussi à célébrer la ménagerie toujours plus grande d’ennemis à combattre, 25 humanoïdes extraordinaires (Chasteners), 11 animaux (Critters) et cinq types de robots de sécurité automatisés, chacun avec des comportements, des armes et des défenses uniques. Sans parler du fait que chaque bâtard de votre équipage se déplace subtilement différemment, certains plus rapides, certains capables de sauter plus haut, l’un d’eux glissant rapidement sur son ventre. Comme je l’ai dit, ce jeu a pris quelque chose de chaque section du buffet et a tout mis en quelque sorte dans une délicieuse assiette.
Il y a bien sûr des inquiétudes. Bien que le combat soit très amusant, et encore plus en raison de l’incroyable variété proposée, je pense qu’il manque d’impact percutant sur les ennemis. On a trop souvent l’impression qu’ils sont capables de traverser votre feu indemnes, et il y a un manque de ouf satisfaisant lorsque vous les coupez. Cela rend les choses un peu trop éthérées.
Le poison est ridiculement maîtrisé, et les niveaux avec des Rattlers cracheurs de poison peuvent être misérables à traverser jusqu’à ce que vous ayez sauvé certains des derniers membres de l’équipage, les dégâts continus qu’ils infligent étant beaucoup trop punitifs. L’autre reproche, un peu plus important, est qu’il manque un point idéal de difficulté entre Normal et Facile. Normal peut être un choix étonnamment difficile, surtout au début, car le jeu fait un usage obsédé du poison lorsque vous débutez avec deux ou trois personnages, et cela peut sembler décourageant. Mais Easy est vraiment facile et manque de défi. (Clairement, il y a ceux qui excelleront en Difficile et Très Difficile, et que Dieu les bénisse.) J’aurais aimé que Normal soit un peu moins punitif au début. Cependant, je recommande d’y revenir lorsque vous parcourez les niveaux, car c’est passer à côté de l’essentiel.
L’autre décision étrange est de vous forcer à parcourir le didacticiel à chaque partie. Même commuté sur « Off » dans le menu, le niveau d’ouverture reste requis, et c’est assez fastidieux lorsque vous en êtes à votre troisième ou quatrième run (quelque chose qui a été bien pire pour moi parce que j’ai martelé la démo de ceci plusieurs fois plus tôt cette année).
Oh, mais si vous êtes un bougre impatient comme moi, sachez que le fait d’appuyer sur Échapper vous fera passer les séquences de faisceau haut et bas extrêmement lentes et les rapports d’après-bataille. Ne l’utilisez jamais dans les conversations, car elles sont toutes brillantes.
Là, je l’ai à peine comparé au génial Bâtards du Vide du tout, même si je vous invite à jouer aux deux. C’est tentant d’appeler Bâtards sauvages une évolution, mais c’est injuste pour Videqui a ses excellents éléments d’artisanat et la mort permanente des personnages (bien qu’avec des progrès persistants). Ce qui est essentiellement similaire entre les deux, au-delà de l’excellente illustration et du sens de l’humour fantastique, c’est que contrairement à tant de jeux roguelite, ils sont tous les deux je veux que tu gagnes. Il s’agit d’avancer, d’être capable d’atteindre une fin, puis de tout recommencer pour essayer complètement différemment. C’est juste ça dans Bâtards sauvagesil y a tellement plus qui peut être différent à chaque fois.
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