Échafaudage étrangeLa récente séquence (sur deux ans) de sorties indépendantes très différentes a été assez sauvage : de El Paso, ailleurs à Mangeur de vie à Clickoldingle studio indépendant a représenté le jeu serré et axé sur le laser à son meilleur et le plus expérimental. Sa dernière version, Je suis ta bêtec’est peut-être le moins bizarre fait partie du groupe, mais cela ne le rend pas moins rare.
Après un mois de septembre à moitié défini par mes expériences décevantes avec un groupe de jeux indépendants très attendus (l’autre moitié était un groupe de gros morceaux), I Am Your Beast ressemble à une bouffée d’air frais. Il est concis et ne dépasse pas son accueil, mais est également conçu pour être hautement rejouable d’une manière brutalement satisfaisante et simple.
Gérer les paramètres des cookies
Bien sûr, de nombreuses versions indépendantes correspondent à cette description, mais très rarement le jeu est un jeu de tir à la première personne riche en narration. Ouais, à première vue, I Am Your Beast a l’air strictement arcade, et son ADN fait vraiment fonctionner le cerveau avec des scores, des notes et des multiplicateurs fous. Mais il s’avère également qu’il contient une histoire assez convaincante avec des personnages parfaitement définis à travers rien d’autre que du texte et de l’audio. Il y a presque autant de cinématiques que de missions principales de l’histoire, et elles sont aussi soigneusement écrites et éditées que le jeu vertigineux lui-même.
C’est aussi le type de jeu qui ne se vend pas très bien uniquement par des captures d’écran et des éloges écrits. Alors, tout d’abord, regardez la bande-annonce de lancement sauvage et directe ci-dessous :
Détestez-vous l’idée même du complexe militaro-industriel, mais êtes-vous tristement attiré par les armes et par l’assassinat numérique de dizaines de crétins ? C’est votre jeu, je pense. L’histoire suit l’agent secret à la retraite Alphonse Harding, qui étudie joyeusement les oiseaux au milieu de quelques bois dans un endroit nulle part. Le refus d’un « dernier emploi » (nous savons comment cela se passe) déclenche une furieuse guérilla entre lui et la Covert Operations Initiative (COI). Il y a un peu de John Wick et de Rambo ici, et vous êtes censé tout faire. Prédateur sur le cul du COI.
Des jeux où vous êtes une sorte de chasseur de roche. Au moins à un niveau basique. Bien sûr, les développeurs doivent rendre cela amusant. Le fait est qu’ils sont normalement plus lents et plus tactiques que votre jeu d’action habituel. I Am Your Beast fait le contraire et donne l’impression Chute des Titans 2 sur crack (mais malheureusement sans mechs). Les balles volent partout, glisser et sauter à travers les scénarios est aussi important que de réussir ces attaques, et vous devez souvent faire preuve de créativité pour survivre et/ou atteindre vos objectifs avant que le temps ne s’écoule.
Si ceux Zone de guerre Les streamers ont arrêté de jouer aux jeux AAA pendant une heure et ont vérifié ce petit bijou, ils perdraient probablement leur merde. C’est de ce niveau de « mouvement sauvage basé sur l’agression » dont je parle. Faites éclater ces imbéciles, poignardez-les et coupez-les en dés, et précipitez-vous vers la sortie du niveau. Envie de perfectionner vos compétences ? Il y a des objectifs bonus. Vous voulez des niveaux encore plus noisettes ? Les défis sont là pour vous. C’est un package plutôt sympa qui, même pour les finalistes stricts, ne dure que quelques heures.
Même lorsque l’histoire principale rencontre des obstacles liés aux objectifs bonus qui tuent malheureusement un peu l’élan, I Am Your Beast ne ressemble à rien de ce que j’ai joué cette année, grand ou petit. Il n’y a rien de gras dans cette orgie de balles, de couteaux et de sang. Cela s’applique également aux visuels et à la conception sonore brute : le tout sort simplement de l’écran et des haut-parleurs et semble lisible même dans les moments les plus mouvementés. Je ne peux pas parler au nom de Strange Scaffold, mais je parierais que cela a été testé en enfer et vice-versa, car il fonctionne et coule à flot. tellement bien.
Ce à quoi je veux en venir, je suppose, c’est que même les projets indépendants s’enlisent progressivement dans certains pièges du genre et dans l’influence toujours présente des jeux plus importants. Je parle de jeux orientés narration qui n’ont pas besoin de mondes ouverts pour faire ce qui les intéresse vraiment, ou de roguelikes qui ne savent pas vraiment comment associer un tas de mécanismes flexibles qui peut-être qu’ils n’étaient pas ensemble au départ. Face à ces changements créatifs, les jeux de Strange Scaffold sont parmi les plus concentrés et les plus « créativement stables » que j’ai rencontrés récemment.
Même si les jeux de tir boomer profitent d’une sorte de seconde vie grâce aux nombreux studios indépendants et développeurs solo honorant avec amour les anciens FPS, les sorties au look rétro comme I Am Your Beast ou Ultrakill parvenez à épater et à surprendre avec des styles uniques et une attention portée à la boucle d’instant en instant qui semble tout droit sortie des jeux d’action avec des personnages. Oui, ils semblent classiques et arcade, mais ils font avancer le genre de manière significative. Et la substance est là aussi ; I Am Your Beast m’a amené à me soucier de son personnage central plus efficacement que d’innombrables jeux qui font tout simplement trop d’efforts avec des murs de texte ou de dialogue parlé.
Il y a de la beauté dans la simplicité, mais cela ne signifie pas que vous devez sacrifier les thèmes et les personnages. C’est un exercice d’équilibre difficile, surtout pour les artistes créant des jeux vidéo. Mais Xalavier Nelson Jr. et Strange Scaffold semblent avoir trouvé ce point idéal, offrant à maintes reprises le bon rapport qualité-prix et laissant aux joueurs plus de questions sur le jeu qu’au premier démarrage. Surprise, surprise, les gens se présentent à chaque nouvelle expérience farfelue qu’ils proposent. C’est comme ça qu’on fait.
I Am Your Beast est actuellement une exclusivité PC. Il est disponible sur Vapeur et GOG.