Internet réagit à la fonctionnalité la plus étrange du réveil Nintendo

Luigi est au lit avec Polterpup

Capture d’écran: Nintendo/Kotaku

Laissez à Nintendo le soin d’exciter les fans qui sont déjà enthousiasmés par une révélation imminente de Switch 2 en annonçant à la place un réveil sophistiqué. Alarmo vous réveillera au son des pièces de Mario et des gazouillis de Pikmin. Cela coûte 100 $, fonctionne mieux si vous dormez seul et brise le cerveau collectif d’Internet.

Il coche toutes les cases : fantaisiste, excentrique, inutilement cher et bizarrement chronométré. Depuis des semaines, depuis que Nintendo a sauté sa traditionnelle vitrine de septembre, des discussions en arrière-plan suggèrent que des nouvelles officielles arriveraient enfin à propos de la Switch 2 d’un jour à l’autre. Au lieu de cela, la société a déployé Alarmo sans sourciller. Les précommandes ont été mises en ligne et sont déjà épuisées. Naturellement, certains tentent de vendre Alarmo, qui ne sera expédié qu’en 2025, pour près du double de son prix standard sur eBay.

Mais le plus drôle avec Alarmo, c’est que cela ne fonctionne pas bien pour les couples. Le capteur qui éteint l’horloge lorsque vous sortez du lit a du mal à distinguer quand deux personnes dorment ensemble. « Alarmo ne peut pas détecter une personne spécifique, donc si plusieurs personnes dorment dans le même lit à portée du capteur, l’alarme peut s’arrêter lorsqu’une personne se lève, mais redémarrer une fois qu’elle détecte qu’il y a encore quelqu’un dans le lit, » lit la FAQ. « L’alarme s’arrêtera complètement une fois que tout le monde sera sorti du lit. »

Ça a l’air amusant. Internet est d’accord, réagissant aux problèmes d’horloge avec les couples, à son nom, au moment de l’annonce, et plus encore :

Il y a même une séance de questions-réponses officielle avec les designers Yosuke Tamori et Tetsuya Akama sur la création de l’appareil. Là sont quatre séparé parties! Essentiellement, l’expérience a commencé dans le but de trouver une nouvelle application pour la technologie des capteurs de mouvement de l’entreprise. Et même si l’on pouvait s’attendre à ce qu’une horloge Nintendo inclue des éléments de jeu, ils ont finalement décidé de ne pas les utiliser parce qu’ils ne voulaient pas interférer avec les incitations normales autour du sommeil en le gamifiant.

Mais il y avait un prototype d’Alarmo pendant la phase de test qui, apparemment, faisait faire un geste de claquement au rythme des gazouillis de l’horloge. Il émettait un bip à chaque fois avec sonne apparemment de Le paradis du rythme. DÉCHIRER.

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