La mise à l’échelle semble inutile dans Black Ops 6 pour le moment, alors attendez peut-être d’activer DLSS/FSR/XESS.

L’utilisation de techniques de mise à l’échelle pour améliorer les performances des jeux sur PC fait désormais partie intégrante du processus de configuration. Même si vous ne considérez pas les nombreux jeux qui ne fonctionneront tout simplement pas à des fréquences d’images acceptables sans cela, de nombreux jeux obtiennent certainement une belle augmentation de fréquence d’images grâce au DLSS, FSR ou Intel XESS.

En tant que jeu moderne, Opérations noires 6 prend effectivement en charge les trois, mais il ne semble pas qu’ils fassent quoi que ce soit pour le moment.

C’est ce que disent plusieurs acteurs sur Reddit, qui ont tous signalé une augmentation minime, voire nulle, des performances lors de l’utilisation de DLSS, FSR et XESS. En fait, selon un joueur qui a effectué des tests sur deux PC différents, activer l’upscaling peut même conduire à pire performance.

Utilisateur Reddit Important_Shake_1491 a partagé les résultats de ses tests dans un fil de discussion Reddit, montrant que dans la plupart des cas, les performances peuvent chuter considérablement lors de l’utilisation de la mise à l’échelle, ce qui n’est pas ainsi que cela devrait fonctionner. Le DLSS était le seul à améliorer les performances, mais le compromis en matière de clarté ne vaut peut-être pas un gain de framerate inférieur à 10 %.

« La mise à l’échelle spatiale (NIS, FSR1) semble fonctionner sans baisse insensée des performances, mais cela n’est pas optimal car le jeu dispose déjà d’une forme supérieure de mise à l’échelle intégrée à son propre anti-aliasing depuis Modern Warfare 2019 », ont-ils ajouté.

Évidemment, cela n’a pas de sens, donc la conclusion naturelle à laquelle on pourrait arriver ici est qu’il y a un bug à l’origine de ce comportement inhabituel. D’autres joueurs ont signalé que la génération d’images – que Black Ops 6 prend également en charge – fonctionne effectivement, mais tout le monde n’est pas content de l’activer en raison de la latence d’entrée qu’elle introduit.

Treyarch n’a pas encore répondu, mais compte tenu du nombre de joueurs qui comptent sur la mise à l’échelle pour de meilleures performances, nous obtiendrons forcément une certaine reconnaissance le plus tôt possible. D’ici là, vous devriez probablement exécuter le benchmark en jeu pour voir si la mise à l’échelle a un effet sur les performances de votre jeu, sans supposer que c’est le cas.

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