La PS5 Pro sort dans quelques semaines seulement des « améliorations » prometteuses pour plus de 50 jeux pour démarrer. L’un d’eux est Le dernier d’entre nous, partie Iqui a été présenté dans la démo technique initiale pour que le matériel fonctionne plus facilement à des fidélités plus élevées que sa version actuelle uniquement PS5. Le hit Naughty Dog et d’autres superproductions commencent maintenant à révéler exactement quels modes seront disponibles pour les joueurs qui décident de dépenser 700 $ sur la nouvelle console de Sony.
Le dernier d’entre nous, partie ILes améliorations de la PS5 Pro ont été présentées cette semaine dans un Liste des notes de mise à jour 2.0 sur le site Internet du studio. Les modes Performance et Fidélité existants du remaster seront toujours des options, et chacun fonctionnera mieux grâce aux spécifications plus robustes de la PS5 Pro. Mais un nouveau mode « Pro » apparaîtra également dans les paramètres qui exécute le jeu à un 1440p natif mis à l’échelle en 4K en utilisant PSSR tout en « maintenant » une fréquence d’images cible de 60 ips.
C’est l’expérience PS5 Pro comme l’architecte Mark Cerny a décrit dans la révélation originale. Au lieu de sacrifier la qualité visuelle pour des fréquences d’images plus fluides, le nouveau matériel peut offrir le meilleur des deux mondes sans compromis. Mais lorsqu’il s’agit pour les développeurs de fournir des mises à jour à leurs jeux pour tirer parti du Pro, il n’y aura pas d’approche unique et de nombreux jeux pourraient encore finir par obliger les joueurs à choisir entre la fidélité et le framerate, juste avec moins de compromis.
Remède Divertissement également récemment révélé les modes PS5 Pro pour Alan réveil 2qui arrive sous forme physique ce mois-ci, un an après sa sortie. Le thriller d’horreur adopte une approche différente de celle Le dernier d’entre nousavec deux modes parmi lesquels les joueurs peuvent choisir sur le nouveau matériel. La qualité PS5 Pro fonctionnera à 30 ips avec des réflexions par lancer de rayons et une résolution de rendu de 2 176 x 1 224 mise à l’échelle jusqu’à 4K. Un mode PS5 Pro Performance, en revanche, produira à 60 ips avec la qualité d’image du mode de qualité PS5 de base mise à l’échelle jusqu’à 4K et sans lancer de rayons.
« Si vous possédez un PC haut de gamme avec la bonne carte graphique, le lancer de rayons sur Alan réveil 2 a fière allure, et nous sommes heureux de pouvoir désormais intégrer le lancer de rayons au Pro grâce à son matériel mis à niveau », a écrit le studio dans un article de blog. Grâce à la mise à l’échelle de l’IA PSSR, l’équipe a déclaré avoir décidé de se concentrer davantage sur la qualité du « signal » du rendu de l’image, plutôt que de simplement ajouter plus de données. Le message poursuit : « Ces paramètres mis à niveau fournissent la version Pro de Alan réveil 2 avec un taux de réponse rapide combiné à une image plus nette et de meilleure qualité qu’auparavant.
Mensonges de P adopte également une approche en deux volets pour la mise à jour PS5 Pro. Son mode qualité amélioré bénéficiera d’une augmentation de « 30% » du framerate, selon le réalisateur Jiwon Choi dit Eurogamer aujourd’hui. Le mode Performance amélioré, quant à lui, prendra désormais en charge la « résolution 4K native complète ». Au lieu d’avoir un seul « meilleur » mode, le mode de jeu acclamé par la critique de l’année dernière Âmes sombres-Le jeu inspiré ne fera qu’améliorer les performances de ses jeux existants.
« Nous pensons que la fréquence d’images est vraiment ce qui compte le plus dans un RPG d’action haut de gamme », a déclaré Choi. « La précision et la fluidité requises pour ce genre sont essentielles à l’expérience de combat. Grâce aux performances exceptionnelles de la PS5 Pro, nous sommes en mesure de maintenir une fréquence d’images optimale en 4K, garantissant ainsi un gameplay aussi fluide et réactif qu’il le devrait.
Des dizaines de jeux supplémentaires, comme Renaissance de Final Fantasy VII et Diablo IVdes mises à jour d’amélioration PS5 Pro sont également en cours. Selon certaines dépêches pratiques récentes de Digital Foundry, le la technologie est plus impressionnante qu’il n’y paraissait à l’origine lors de la diffusion en direct. Mais la preuve sera toujours dans le produit final une fois qu’il sera réellement entre les mains des gens et qu’il exécutera les jeux auxquels ils veulent réellement jouer. La PS5 Pro sera lancée le 7 novembre.