Nouveau indépendant Métroidvanias et J’aime les âmes semblent apparaître tous les quelques jours, mais rares sont ceux qui ont fait une aussi bonne première impression que Mandragore.
Studio de jeux Primal n’a pas hésité à souligner les similitudes de son nouveau jeu avec les gagnants récents tels que Pas de repos pour les méchantset c’est peut-être sa plus grande force marketing. Pic des Chevaliers (éditeur) ne tourne pas autour du pot non plus : si vous aimez les combats à défilement horizontal avec des visuels 3D magnifiquement stylisés, Mandragora a probablement ce que vous voulez.
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Personnellement, je me suis lancé dans Festival Steam Next démo sans avoir regardé quoi que ce soit au-delà de la bande-annonce. À moins que les commandes soient merdiques, j’étais verrouillé. Peu de gens ont été capables de reproduire l’esthétique de Moon Studios, mais Primal s’en rapproche assez même si ses personnages humains et ses paysages ne sont pas aussi déformés que ceux de No Rest for the Wicked. Pourtant, il est difficile d’ignorer les similitudes dans la palette de couleurs et l’approche globale de la présentation. Ce n’est pas un coup porté à Mandragora. Bien au contraire ; beaucoup plus de jeux devraient répéter ce qui a fonctionné ailleurs tant que les développeurs comprennent pourquoi ça fonctionnait à l’origine.
Pendant environ une heure de Mandragora auquel j’ai joué, j’ai eu le sentiment que Primal avait une solide compréhension de ce qu’il voulait faire avec cette aventure fantastique et sombre : ce n’est pas aussi tentaculaire (du moins pendant cette section) que votre Metroidvania moyen, mais c’est pas non plus une expérience linéaire. De même, le combat a tout ce que l’on peut attendre d’une imitation des bases de FromSoftware, mais les rencontres en deux dimensions se déroulent très différemment. Ce n’est pas un Metroidvania vif, mais ce n’est pas inutilement lourd. L’Avant-garde (la seule classe disponible dans la démo) est tanky et, comme vanille, vous pouvez l’obtenir avec un aventurier semblable à un guerrier, mais courir devant les ennemis et s’éloigner des rafales d’attaques s’est toujours senti aussi efficace (sinon plus) que d’utiliser mon bouclier.
Les potions, bandages et autres objets consommables sont rares, mais les ennemis ne se sentent jamais trop écrasants… tant que vous ne vous précipitez pas au combat sans réfléchir. Même lors de ma rencontre avec un rat plus gros que souhaitable dans des égouts perdus, le fait de m’éloigner du danger immédiat et de me concentrer sur l’abattage des petits parasites m’a d’abord aidé à prendre le dessus. Ce sont des trucs basiques, mais Ça marche. Assez souvent, je me suis retrouvé à jouer des films indépendants qui visaient des étoiles et atterrissaient avec un bruit sourd. En gardant les choses plus simples, Primal semble avoir réussi celui-ci.
L’histoire vient de Brian Mitsoda, écrivain sur Vampire : La Mascarade – Lignéesce qui est un assez gros flex. Le synopsis de base se lit comme suit : « L’humanité a livré le monde aux monstres. Les habitants de Faelduum se cachent derrière des murs de briques et des palissades de l’ignorance, construites par leurs dirigeants. La joie et le plaisir sont des joyaux convoités, hors de portée des masses. . Ce n’est pas le monde qu’on vous avait promis. Voyagez de nuit et reprenez-le. Dans la démo, on ne m’a pas donné beaucoup de contexte pour mes actions, mais le monde s’est immédiatement senti texturé et les vibrations ne se sont améliorées qu’une fois que j’ai atteint la ville principale de la région. Encore une fois, nous avons déjà vu des choses extrêmement similaires, mais Mandragora semble extrêmement soignée et cohérente.
C’est peut-être dans ses systèmes de progression que l’on peut trouver beaucoup plus de variance et une sorte de saveur unique : en plus de dépenser les « âmes » des ennemis abattus pour passer au niveau supérieur, les points de talent peuvent être dépensés pour un réseau de capacités et d’avantages rappelant davantage l’action. -des RPG comme Chemin de l’exil. Cette couche, aux côtés de la conception de chaque classe, pourrait finir par être l’atout de Primal Game Studio, mais la démo ne fait que taquiner ces éléments et leur potentiel.
Bien sûr, il est difficile de prédire si la sortie complète, toujours prévue pour le quatrième trimestre 2024, sera capable d’offrir les mêmes sensations instantanées et une forte construction du monde à plus grande échelle et sur de nombreuses heures supplémentaires, mais après cette démo robusteje meurs d’envie d’avoir une date de lancement.
Mandragore a été présenté en avant-première sur PC et Steam Deck via sa démo Next Fest accessible au public. Son lancement est actuellement prévu sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch. Aucune date de sortie n’a encore été communiquée.