Les mods payants sont toujours controversés. Il suffit de regarder la dernière tentative de Bethesda visant à créer un système conçu pour faciliter une telle chose. s’est avéré à peu près aussi polarisant que ses prédécesseursmême si les choses se sont un peu calmées depuis ce moment Champ d’étoiles Controverse sur la mission de l’Alliance Trackers de retour en juin.
Ainsi, en publiant la mise à jour de sa politique sur les mods payants annoncée hier par le site de modding populaire Nexus Mods, son équipe n’allait jamais plaire à tout le monde. La bonne nouvelle est que, après que certains moddeurs et joueurs aient formulé des commentaires critiques sur certains aspects des règles pratiques décrites pour accompagner sa position, l’équipe de Nexus n’a certainement pas fait l’autruche.
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« Au cours de l’année écoulée, plusieurs développeurs de jeux ont introduit divers systèmes de modding payants, notamment les créateurs vérifiés de Bethesda (Bordeciel, Retombées 4Starfield) et InZoi’s Creations Marketplace », a écrit Pickysaurus, responsable de la communauté Nexus Mods. dans un message. « En conséquence, nous avons reçu de nombreuses demandes de clarté sur notre position en matière de modding payant et nos règles de modding payant de la part d’un certain nombre de nos utilisateurs. Nous mettons maintenant à jour nos politiques pour refléter notre position officielle.
Les nouvelles politiques décrites étaient les suivantes :
- « Lien vers des mods payants : si le téléchargeur dispose de contenu gratuit sur Nexus Mods et souhaite créer un lien vers l’endroit pour acheter son contenu payant, nous l’autoriserons sous réserve des limitations publicitaires. »
- « Versions Lite/Essai/Aperçu/Démo des mods payants : nous n’autoriserons pas le partage de mods gratuits lorsqu’ils représentent une version inférieure du mod avec des fonctionnalités supprimées pour promouvoir l’achat de la version complète. »
- « Patchs pour/dépendances sur les mods payants : nous n’autoriserons aucun correctif ou module complémentaire pour le contenu généré par l’utilisateur dont le déverrouillage nécessite un paiement (cela exclut spécifiquement les DLC proposés par le développeur – y compris les DLC qui regroupent des éléments précédemment vendus individuellement, tels que la mise à niveau anniversaire de Skyrim). ). De même, si un mod téléchargé sur le site nécessite un mod payant pour fonctionner, il ne sera pas autorisé.
- « Collections nécessitant des mods payants : comme pour les mods, si des collections ne fonctionnent pas sans que l’utilisateur achète des mods payants, elles ne seront pas autorisées. »
- « Des backlinks sont requis : si un auteur de mod souhaite créer un lien depuis son contenu gratuit sur Nexus Mods vers son contenu payant, le contenu payant doit inclure un lien vers son profil Nexus Mods. »
« Nous croyons fermement que le modding doit avant tout être une quête de passion, la compensation financière étant un bonus appréciable mais pas le principal moteur de la création de contenu », a expliqué Pickysaurus. « Notre mission est de « rendre le modding facile » et nous croyons fermement que le modding payant est en conflit direct avec cet objectif. Le modding de jeux est déjà un processus compliqué et oblige les utilisateurs à naviguer dans une division déroutante de mods gratuits et payants pour faire fonctionner leur configuration. ne représente pas une communauté de modding facile, accessible et positive. »
Ils ont poursuivi en soulignant que le problème n’était pas évident, affirmant que le site pensait que les moddeurs établis de longue date qui avaient choisi de monétiser via le programme Créateurs vérifiés de Bethesda « devraient être autorisés à reconnaître leur travail rémunéré tant qu’il l’est ». t au détriment de l’écosystème et de la communauté du modding gratuit ».
La politique a suscité un certain enthousiasme accueil mitigéla règle concernant les correctifs ou les dépendances sur les mods payants étant spécifiquement critiquée par certains moddeurs éminents et membres de la communauté.
Cela a conduit Pickysaurus à tenter de fournir quelques éclaircissements, en écrivant dans un article de mise à jour que le site avait parlé avec Bethesda pour confirmer la différence entre le club de création et le contenu de créateur vérifié. « Nous considérons le contenu du Creation Club comme un ‘contenu officiel’, conformément à la position de Bethesda et nous le traiterons donc comme un DLC », ont-ils écrit. « Cela s’étend également à toutes les créations publiées par le compte officiel de Bethesda Game Studios sur leur site Web. Tout autre contenu de créateur vérifié est considéré comme non officiel et cette politique s’y applique donc. »
Après avoir été contacté par VG247 pour commenter la politique et sa réception, Pickysaurus nous a indiqué un nouveau message d’aujourd’hui, dans lequel ils ont écrit : « Nous avons passé la matinée à rattraper tous les commentaires pendant la nuit et avons eu une réunion. en interne pour en discuter. Une autre mise à jour à ce sujet suivra plus tard dans la journée ou demain.
Quelle est votre position sur la question de payer pour les mods? Faites-le-nous savoir ci-dessous.