Studios de jeux Xbox a un nouveau chef à partir d’aujourd’hui, avec l’ancien Rare Craig Duncan, le directeur du studio, reprend le rôle – mais qui est-il, de toute façon ?
Le bord a annoncé aujourd’hui qu’Alan Hartman, directeur actuel de Xbox Game Studios, prendrait sa retraite après plus de 30 ans au sein de l’entreprise en novembre prochain. Hartman n’avait repris ce poste que l’année dernière après que l’ancien directeur, Matt Booty, ait été promu président du contenu des jeux et des studios. Craig Duncan, qui dirigeait le studio de Mer des voleurs et Banjo Kazooie développeur Rare depuis 2011. Joe Neate et Jim Horth prennent sa place en tant que co-leaders, tandis que Rare poursuit son travail sur Sea of Thieves et Everwild.
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« Dans son nouveau rôle, Craig continuera à s’efforcer d’aider nos studios à offrir des expériences de jeu différenciées et de haute qualité qui peuvent se transformer en franchises à succès et atteindre davantage de joueurs en investissant dans de nouvelles propriétés intellectuelles », a déclaré Booty à propos de Hartman : « La carrière d’Alan a été marqué par l’innovation, le dévouement et une passion inébranlable pour le jeu… Son travail pour faire progresser l’accessibilité dans le jeu a établi une référence pour l’industrie et sous sa direction, Xbox Game Studios a livré plusieurs titres acclamés par la critique cette année et a ouvert la voie à un jeu très attendu. des jeux comme Avowed, South of Midnight, Fable et bien d’autres. »
Duncan a eu une très longue carrière dans l’industrie du jeu vidéo, ayant travaillé sur des titres comme Colin McRae chez Codemasters, ainsi que sur d’autres jeux tels que Jericho et Overlord de Clive Barker dans le même studio. Plus tard, il a travaillé sur des titres comme Sonic & Sega All-Stars Racing et Dead Space Ignition chez Sumo Digital, avant de finalement prendre la direction du studio Rare, un développeur avec un grand nombre de titres à son actif, mais évidemment plus connu de nos jours. pour Sea of Thieves, que Duncan a également supervisé bien sûr.
C’est tout un saut de chef de studio à chef de Xbox Game Studios, mais Rare est vraiment l’un des studios les plus forts de Microsoft ces jours-ci, même si nous n’avons pas vraiment entendu parler d’Everwild depuis un moment. Cette décision n’est également que le dernier grand changement que Microsoft a connu – après un an de doute sur la disponibilité de ses jeux sur PS5 (certains d’entre eux avoir et certains bientôt), et un pousser dans le mobilela Xbox pourrait être très différente dans un an.