Simulation effrayante d’onde de tempête de l’ouragan Milton optimisée par Unreal

Il y a cinq ans, The Weather Channel annonçait un nouvel outil de présentation météo immersive, propulsé par Unreal Enginequi utilise la réalité mixte pour mieux décrire les événements météorologiques majeurs. Depuis lors, il a été régulièrement utilisé sur TWC pour les bulletins météorologiques et les avertissements de tempête, bien qu’il soit plus efficace (et mémorable) pour décrire des conditions météorologiques extrêmes, comme montrant aux téléspectateurs comment les incendies de forêt se propagent. Aujourd’hui, cette technologie est à nouveau utilisée pour mettre en évidence l’onde de tempête potentielle de l’ouragan Milton, l’une des plus grandes tempêtes de l’histoire, qui devrait toucher terre en Floride plus tard dans la journée, le 8 octobre, et c’est terrifiant.

À l’aide de la simulation FloodFX de Weather Channel, la météorologue Stephanie Abrams a montré à quel point l’onde de tempête pourrait être grave en raison de l’ouragan imminent dans un clip partagé sur X (anciennement Twitter) plus tôt dans la journée. La configuration de réalité mixte est d’une efficacité effrayante : Abrams se tient dans un espace entièrement virtuel, la caméra effectue un zoom arrière pour donner l’impression qu’elle se tient dans une rue de Floride, tandis qu’un écran météo plus petit et plus traditionnel apparaît derrière elle présentant les avertissements d’onde de tempête et montres.

« Nous avons pu assister à une poussée record de plus de neuf pieds », explique Abrams. « Et je peux utiliser cette simulation pour vous montrer à quoi cela ressemblera réellement à Tampa. » L’écran disparaît et l’eau s’engouffre, remplissant le bloc fictif de Floride derrière elle. « À trois pieds au-dessus du sol normalement sec, l’eau met déjà la vie en danger. Il est trop tard pour évacuer. Une eau aussi haute peut vous faire tomber, faire flotter les voitures et rendre la conduite impossible. Les premiers étages des habitations et des commerces sont inondés.»

En arrière-plan, des palmiers battent au vent et une voiture semble étrangement flottante. L’eau est à la taille d’Abrams. «Malheureusement, on s’attend à ce que l’eau monte encore plus haut. À six pieds, au-dessus de la taille de la plupart des gens, les véhicules s’emballent, les structures commencent à s’effondrer – il suffit de regarder ça. Les voitures derrière elles décollent complètement du sol et s’agitent comme des pommes sous l’onde de tempête. Mais elle a dit neuf pieds, tu te souviens ?

« Ce qui est effrayant, c’est que certaines zones pourraient connaître des valeurs de surtension de 10 à 15 pieds », explique Abrams, alors que le visuel derrière elle s’élève à neuf pieds. « Cela nous amène à neuf, et regardez ce que ça fait. À ce niveau, les premiers étages des structures sont complètement inondés et il y a peu d’endroits où l’on est en sécurité lorsque l’eau monte aussi haut. Nous voulons que chacun connaisse ses zones d’évacuation, écoute les autorités locales et évacue lorsqu’on lui ordonne de le faire.

Dans l’annonce susmentionnée, Unreal a détaillé comment il fonctionne avec The Weather Channel pour exploiter les données météorologiques en direct pour ces présentations de réalité mixte, en écrivant :

Le pipeline du studio comprend une configuration de diffusion traditionnelle avec des caméras et un écran vert, fonctionnant en parallèle avec celui de Zero Density. Moteur de réalitéun système de composition de diffusion en temps réel basé sur Unreal Engine, et Keyeur de réalitéqui, selon Zero Density, est le premier et le seul système en temps réel au monde. incrustateur basé sur l’image qui fonctionne sur le GPU….Les artistes VFX créent des effets tels que la pluie, la neige, le feu et l’eau dans Unreal Engine. Système Niagara VFX. Les animations sont pilotées par le Séquenceur éditeur non linéaire multipiste. Les données météorologiques en direct importées via l’API sont utilisées pour générer des tableaux et des graphiques 3D, et même pour faire tomber la pluie ou faire passer le soleil derrière un nuage.

Ce type de simulation est crucial pour décrire correctement à quel point les ouragans et les ondes de tempête qu’ils provoquent peuvent être dangereux, en particulier lorsque la dernière tendance inquiétante implique les théoriciens du complot croient que les ouragans sont concoctés par des machines météorologiques pour affecter les électionsune notion actuellement perpétuée par le représentant américain (et connard) Marjorie Taylor Greene sur X (anciennement Twitter). Avec la quantité de désinformation répandue, il est important que les gens sachent exactement ce qui peut arriver lorsqu’un ouragan aussi puissant que Milton frappe, et il est fascinant de voir comment Unreal Engine peut aider à le démontrer.

Ma ville a contacté Unreal Engine et The Weather Channel pour commentaires.

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