Starbreeze dit ce qu’on savait déjà : Payday 3 a connu un « lancement désastreux » (mais il espère regagner la confiance des joueurs)

Tout le monde le savait déjà Jour de paie 3 a eu un lancement vraiment terrible, et dans une récente interview avec un développeur Starbreeze l’a admis, même s’il fait des promesses pleines d’espoir.

Dès le départ, Payday 3 a été difficile à exécuter – les problèmes de matchmaking étaient constantset seulement un mois après son lancement, son prédécesseur Payday 2 comptait 10 fois plus de joueurs sur Steamce n’est pas exactement ce que vous attendez d’une suite en tant que développeur. Et maintenant, dans une récente interview avec PCGamesNle producteur principal Andreas Penniger et le responsable de la communauté Almir Listo ont parlé du lancement du jeu et des espoirs du studio pour l’avenir du jeu. Listo a expliqué que Payday 3 « souffrait de problèmes techniques majeurs, le jeu était donc plus ou moins injouable pendant plusieurs semaines.

« Quand vous avez un lancement comme celui que nous avons fait – un lancement désastreux, où personne ne peut jouer au jeu – il n’y a aucun endroit où se cacher… Le jeu semblait tout simplement inachevé. Ce fut une mauvaise expérience pour nos joueurs. » L’autre problème était que Payday 2 avait 10 ans de temps de développement, ce dont Starbreeze était bien conscient. « Tirer exactement les bons enseignements d’une production de dix ans est un défi, mais chaque projet de jeu est également différent d’un autre. Je pense que beaucoup de petites choses se sont construites », a expliqué Listo.

Penniger est intervenu sur ce point en déclarant : « De nombreux problèmes étaient dus au fait que nous n’avions pas fait suffisamment preuve de diligence raisonnable. Nous avons construit Payday 3 en essayant de comprendre ce que nous voulions… Cela a fini par être un produit. avec lequel les gens n’ont pas trouvé de résonance. Je pense que nous étions un peu confiants suite au succès de Payday 2 et que nous avions fini par prendre des décisions trop rapidement.

Bien sûr, il faut aussi penser à l’avenir du jeu. Penniger a partagé que l’équipe essayait d’écouter la communauté pour comprendre pourquoi Payday 2 a eu un tel succès, notant qu’elle « essayait d’être trop de choses à la fois. Nous devons nous concentrer sur un fantasme de base plus fort ».

Pour l’instant, Listo indique que Starbreeze va se concentrer sur trois points pour faire revenir les joueurs, le premier étant simplement de rendre le jeu « de mieux en mieux », mais deuxièmement et surtout, « regagner la confiance et le respect de la communauté ». Pour Listo, le dernier point également important est de raconter « une belle histoire. Il y a beaucoup de cœur et d’âme dans la narration de Payday, et c’est ce que j’attends avec impatience dans les mois à venir ».

Ni Listo ni Penniger n’ont donné de détails sur la façon dont ils vont en arriver là, mais tous ceux que vous avez déçus, les joueurs de Payday 3 auront, espérons-le, au moins quelque chose à espérer.

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