Aujourd’hui 28 octobre, les critiques ont été mises en ligne pour Dragon Age : Le Garde-Voile. je je l’ai examiné ici à Ma villeet bien que j’aie été blasé par la série pendant la majeure partie d’une décennie, j’ai vraiment adoré la quatrième entrée tant attendue. À l’heure actuelle, il se situe à un bon 84 sur le site global d’évaluation. Métacritiquece qui correspond à peu près à l’endroit où ces jeux atterrissent généralement. L’original Dragon Age : Origines siège à un 86, avec Inquisitionla troisième entrée de la série, atterrissant de près à 84. Pendant ce temps, Dragon Âge IIprobablement le jeu le plus controversé de la série, se situe à 79. Autant j’ai aimé mon temps avec Le garde-voileje savais que cela susciterait des réactions assez divergentes de la part des gens. Il y a des 10 et il y a des scores plus moyens. Vous pouvez même trouver des gens qui disent carrément qu’ils « ne recommande pas » le jeu, comme le fait YouTuber Skill Up tout en discutant de tous ses problèmes avec la dernière entrée de BioWare. Mais quel est le problème ? Sur quoi les gens sont-ils si divisés ? Eh bien, tout, à ce qu’il semble.
Pour établir une base de référence, j’étais passé de fan de L’âge du dragon détracteur au cours des 10 dernières années et doutait que Le garde-voile pourrait me ramener. J’ai adoré les jeux quand ils sont sortis, puis je les ai tous rejoués pour un podcast de style club de lecture que je fais et je les ai tous aigris à leur manière au fil du temps, en grande partie à cause de la gestion de la continuité par la série et de sa tendance à transférer les protagonistes. ‘ histoires de l’un à l’autre. Le garde-voile m’a ramené alors que je n’aurais pas pu être plus dehors. L’histoire s’est déroulée lentement, mais j’ai été vraiment enthousiasmé par sa finale. Le nouveau casting de héros m’a conquis assez facilement et s’est hissé aux échelons supérieurs de mon propre classement personnel des castings de RPG de BioWare. Et bien qu’il s’écarte grandement des racines tactiques de la série, j’ai trouvé le combat basé sur l’action génial à jouer et à expérimenter. Dans l’ensemble, c’est un jeu qui semble rappeler l’apogée du studio et rappelle ce qu’il fait de mieux.
Entre-temps, VGC se situe au bas de la fourchette Metacritic et est arrivé à des conclusions à peu près opposées à celles que j’ai tirées sur certains de ces points, en partie parce que ce que je considérais comme un moment calculé de « retour aux sources » pour l’équipe semblait, à leur critique, quelque peu archaïque. .
« Dans l’espace moderne du RPG d’action, Dragon Age : Le Garde-Voile je me sens bien », a écrit le critique Jordan Middler. « C’est un jeu qui n’est jamais ouvertement mauvais, mais il n’est aussi que très éphémèrement étonnant. Nous avons particulièrement apprécié son casting, mais la majorité des choses qu’on vous demande de faire avec eux sont malheureusement répétitives. Il y a des moments de spectacle et des missions principales plus longues qui montrent du potentiel, mais dans l’ensemble, nous avons eu le sentiment que BioWare n’a pas évolué avec son temps.
Même si j’ai adoré les membres du Veilguard titulaire, d’autres n’ont pas trouvé les nouveaux personnages aussi attachants, avec Sports illustrés établir un parallèle critique avec l’écriture dans le MCU.
« Une grande partie du dialogue Garde-voile a le même ton sarcastique et plaisant que les films Marvel », a écrit Kirk McKeand. «C’est comme si quelqu’un vous faisait croquer une glace dans l’oreille. Il y a de rares moments où une excellente écriture traverse l’écran et vous fait réfléchir à votre mortalité, mais elle est incohérente. Des conversations captivantes sur la religion, l’histoire et les interprétations des deux sont juxtaposées à des lignes vocales où les gens disent des choses comme « attention, ces gars-là GO HARD », « est-ce qu’ils… le faisaient ? » ou « se foutent de la merde ». Cela vous sort du décor fantastique. Ces personnages savent définitivement ce qu’est TikTok.
Il y a eu beaucoup de discussions avant la sortie sur la question de savoir si ou non Le garde-voile se sent « comme un L’âge du dragon jeu. » La vidéo de Skill Up aborde ce sujet dans la critique la plus accablante que j’ai vue jusqu’à présent. Ça commence très fort Le garde-voileLe ton de, disant qu’il ne correspond pas au même ton sombre auquel certains s’attendent dans les jeux précédents, tout en disant simplement que l’écriture n’est pas à la hauteur.
« L’écriture est, franchement, terminale. » Skill Up dit. « Il manque toute nuance, tout esprit ou toute sagesse. Il ne peut communiquer des idées que pour les exprimer à haute voix devant la caméra. Il crée une tension mesquine et incroyable parce qu’il ne sait pas comment créer quelque chose de plus réel et il a trop peur pour être vraiment confrontant ou sombre de peur que cela puisse mettre le public mal à l’aise. Chaque interaction entre les compagnons donne l’impression que les RH sont dans la pièce et chaque interaction dirigée par le personnage principal Rook donne l’impression qu’il s’adresse à une équipe de football de moins de 12 ans avant une demi-finale ou qu’il apprend aux tout-petits comment partager correctement les jouets.
Aie. En revanche, même si je ne défendrais pas chaque ligne écrite par BioWare, car je pense que la comparaison MCU a un certain mérite, je n’ai pas eu l’impression que le jeu faisait des compromis sur les attributs typiques de la dark fantasy de la série. Bien sûr, le monde n’a plus l’air aussi sinistre qu’il l’était à l’époque Origines parce que Le garde-voile le présente dans un style artistique plus Pixar (et avec une cinématographie qui va avec), mais il y a toujours des enjeux élevés et des histoires assez horribles dans des histoires comme celle de Davrin, le Garde Gris qui découvre des vérités cachées dans l’histoire de la faction, ou dans les grandes révélations liées à Solas, le Inquisition membre du parti devenu antagoniste de Le garde-voile.
Mais qu’en est-il des personnes situées à l’extrémité supérieure de l’échelle ? Eurogamer a donné Le garde-voile un énorme cinq étoiles sur cinq. Alors que le tournant vers le combat RPG d’action a été un point controversé pour ceux qui veulent voir la série revenir à ses racines tactiques, il atterrit pour ceux qui veulent quelque chose de plus évocateur de BioWare. Effet de masse.
« … il se passe bien d’autres choses dans Le garde-voile combat qu’il n’y a eu dans L’âge du dragon jeux avant », a écrit Robert Purchese. « C’est vraiment un jeu d’action, une limite vers laquelle la série a poussé mais n’a jamais vraiment dépassé, toujours entravée émotionnellement, comme elle l’était, par ses racines CRPG. Mais maintenant c’est dépassé, prenant Effet de masse‘s donne l’exemple et a ainsi découvert quelque chose de nouveau et de très réussi.
Une autre décision controversée prise par les développeurs du jeu concerne la manière dont il met en œuvre les choix et les conséquences. Les choix marquants ont constitué une grande partie du portefeuille de BioWare au fil des ans, et lorsqu’il a été confirmé que Le garde-voile n’importerait que trois choix des jeux précédents (qui proviennent tous de 2014). Dragon Age : Inquisition), on craignait que le jeu se sente détaché du passé. IGNc’est La revue 9/10 aborde ce sujet en disant Le garde-voile Cela ressemble à une sorte de redémarrage en douceur, même s’il inclut le protagoniste du jeu précédent et un conflit qui devrait, en théorie, les présenter fréquemment.
« Si vous vous attendiez à ce que les décisions des matchs précédents de la série soient reportées, je suis désolée de dire qu’elles n’ont jamais eu moins d’importance », a écrit Leana Hafer. « […] des choses comme qui vous avez choisi pour devenir chef de la Chantrie à la fin de Inquisition ne viens jamais. Il n’y a aucun signe du directeur de Originesmême si vous visitez le fief de leur ordre. Hawke n’obtient qu’une mention passagère. Il y a d’autres camées des deux Origines et Dragon Âge 2mais ces personnages ne font visiblement référence à aucun choix important que vous avez pu faire en leur présence. Cette histoire ressemble à la fois à un adieu et à un redémarrage en douceur, d’une certaine manière, paradoxalement un peu rafraîchissant et décevant à la fois.
J’étais partagé à ce sujet dans mon avis. Au fil des années, je pense avoir appris qu’il est plus important pour moi que mes anciens choix ne soient pas contredits dans les prochains jeux, plutôt que qu’ils aient un effet énorme sur les événements des suites. Étant donné que BioWare n’allait pas faire tout le travail, certes coûteux et long, consistant à refléter vos nombreux choix des jeux précédents dans celui-ci, il était préférable de les voir écrire soigneusement sur le passé plutôt que de prendre une décision définitive sur les événements qui pourraient survenir. ont contredit mon expérience. Le garde-voile se déroule dans des pays très éloignés de ces anciens choix, il est donc logique qu’il ne fasse pas constamment référence au passé. Cependant, je ne pouvais pas me mettre derrière Le garde-voilele portrait du protagoniste du jeu précédent, l’Inquisiteur, dans leurs brèves apparitions.
« Peut-être que la présence minimale de l’Inquisiteur m’a donné l’espace nécessaire pour m’attacher à Rook et comprendre en quoi il serait différent de mon dernier L’âge du dragon personnage », ai-je dit dans Ma villeL’avis de. « Mais chaque fois que je rencontrais l’Inquisiteur, je me rappelais que le personnage que j’imaginais, il y a dix ans, affronter Solas n’était qu’une marionnette sortie d’un placard, un accomplissement à moitié d’une obligation que BioWare ne semble pas vouloir. pour réussir complètement.
Bien que la décision de ne conserver que quelques choix soit incertaine, JeuxRadar+ soutient que dans l’ensemble, Le garde-voile parvient à être compréhensible pour les nouveaux arrivants grâce à la clarté de son écriture, tout en s’adressant également aux fans de longue date en livrant tant de mystères majeurs sur lesquels ils réfléchissent depuis plus d’une décennie.
« Dragon Age : Le Garde-Voile est à peu près aussi accessible que possible pour les nouveaux joueurs et ceux qui ont déjà remercié le Créateur », a écrit Rollin Bishop. « Un contexte approprié est donné lorsque les noms propres sont évoqués, ce qui évite dans une certaine mesure d’être impénétrable et en fait un point d’entrée aussi efficace que n’importe quel autre dans lequel plonger. Mais il répond également à de nombreuses questions que les joueurs de longue date se posent au fil des années… tout en introduisant des indices encore plus alléchants sur ce qui pourrait arriver ensuite. Mon seul espoir est que nous n’ayons pas à attendre encore 10 ans pour en savoir plus. »
D’après le son, où tu atterriras Le garde-voile Cela semble dépendre en grande partie de ce que vous recherchez. Son côté action en a impressionné certains, tandis que d’autres attendent encore un jeu tactique comme Origines. Si vous souhaitez poursuivre vos choix à partir d’anciens jeux, vous pourriez être déçu, mais si vous souhaitez conclure des discussions qui durent depuis des années, Le garde-voile propose ceux à la pelle. Il y a beaucoup de petites nuances qui peuvent faire pencher un joueur potentiel d’un côté ou de l’autre, ou vous pourriez simplement vous retrouver quelque part entre les deux, comme VG24/7qui a reconnu que les manières dont les gens ont divergé rendront Le garde-voile un jeu intéressant à raconter.
« Je m’attends à ce que le discours divisé soit aussi intéressant – et plus varié – que le jeu », a écrit Alex Donaldson. « Une chose que je pense indiscutable, cependant, est qu’il présente un BioWare sur des pieds plus stables qu’à aucun moment au cours de la dernière décennie. Là où cette position plus ferme a été implantée, cela signifie simplement que le kilométrage d’une personne va vraiment varier plus que la norme, en fonction de vos prédilections et de vos tolérances.