Avez-vous déjà souhaité Enfers mettait en vedette des animaux câlins (mais mortels) et avait une coopération ? Si votre réponse est positive, vous devriez vérifier Mouvement Twinc’est Soufflé par le ventdont le lancement en accès anticipé approche à grands pas et est précédé d’un tueur Démo Steam Next Fest.
Si le nom du studio vous semble familier, c’est parce que l’équipe a sorti l’un des meilleurs sous-genres roguelite-Metroidvania, Cellules mortes. Maintenant, nous optons pour une approche différente, en commençant par une vue descendante et un tout nouveau style artistique distinct. Après un certain nombre de remorques et les avant-premières, son lancement en accès anticipé est prévu pour le 24 octobre et cette démo du Next Fest est un bon apéritif, je dois dire.
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Windblown, du moins dans sa démo, entre directement dans l’action, avec de petits dialogues et une narration qui gênent les mouvements époustouflants (vous pouvez parcourir autant de morceaux de terrain en quelques secondes) et une action aérée en vue isométrique. À cet égard, cela ressemble beaucoup à Dead Cells, un jeu qui avait une mythologie bien formée, mais qui n’était pas enlisé par trop de construction du monde ni par des murs de texte.
Une autre force qui a été transférée avec succès d’un jeu à l’autre est un ensemble de commandes faciles à comprendre mais légèrement plus difficiles à maîtriser. Windblown est simple à prendre en main et à jouer, mais il y a un rythme à chaque coup, tir et sprint. Les batailles se transforment rapidement en une symphonie animée, à la fois viscérale et tactique ; les bonnes décisions en une fraction de seconde (et pas seulement la réaction à des signaux visuels) peuvent faire la différence entre sortir indemne d’un court combat ou être à peine prêt à repousser un autre assaut. Les « alterattaques » semblent également être la clé pour briser le flux parfait ; ils vous obligent à basculer rapidement entre deux armes équipées au bon moment, un peu comme des tirets parfaits.
Le décor, un archipel divisé en plusieurs morceaux de terre flottant haut dans le ciel, est également captivant dès le début. Les vues sont magnifiques grâce à un style artistique coloré qui est également agréable à regarder et ne semble pas surchargé. Retournez au village/QG et l’ambiance est beaucoup plus paisible, mais même à l’intérieur du vortex effrayant qui menace de manger tout et tous ceux que vous connaissez et aimez, Windblown dégage un sentiment constant de beauté qui n’est pas dérivé.
J’ai aussi eu l’impression qu’à partir de cette seule démo, il y avait un plus grand mystère à découvrir (Qui sommes-nous vraiment ? Pourquoi sommes-nous coincés là-haut ?), et le fait que vous soyez chargé des connaissances et de l’équipement d’autres Leapers révèle une histoire plus vaste qui colle. l’ensemble des lieux ensemble. Encore une fois, Windblown ne semble pas trop intéressé à trop cuire son récit, mais j’imagine que Motion Twin ajoute plus de viande sur ces os au fur et à mesure que la période d’accès anticipé se poursuit.
Même avec un ensemble limité d’armes et de butin disponibles dans les coffres et récupérés sur les ennemis tombés au combat, il y a un sentiment de progression vers des versions spécifiques qui rappelle également l’approche de Dead Cells. Au lieu d’empiler des passifs et des équipements aléatoires sans but, trouver un équilibre entre deux armes qui correspondent à votre style de jeu, puis les améliorer est plus gratifiant. Cela dit, il est difficile d’évaluer le tout à partir de la seule démo, car je suis sûr que la méta-couche de progression utile ajoutera beaucoup de jus au breuvage.
Dans tous les cas, tuer les mystérieux émissaires du Vortex, une armée de constructions pour autant que je sache, rapporte toujours des récompenses qui peuvent être utilisées pour améliorer la prochaine partie et aider le village à se développer. Vous connaissez le principe. La grande différence ici est que Windblown semble avoir une boucle plus rapide que les autres jeux de l’espace roguelite. C’est étrange de revenir d’une expédition (même si on échoue) les mains vides ; il y a toujours une nouvelle chose ou une personne amicale qui attend d’interagir avec elle.
En plus de tout cela, Windblown est livré avec une coopération en ligne intégrée dès son accès anticipé, ce qui en fait un encore mieux option pour jouer pendant que vous discutez sur Discord. Je suis heureux d’annoncer que Steam Deck a également été vérifié, les paramètres graphiques incluant même un préréglage complet pour la petite grosse machine de Valve. Le framerate sur ce matériel peut cependant être inégal, donc le limiter à 40 FPS semble être la bonne décision. Je m’attends cependant à ce que les performances s’améliorent avec le temps (rappelez-vous qu’il s’agit d’un accès anticipé).
Pour un jeu qui se lance dans une partie surpeuplée du marché, Windblown semble déjà incroyablement confiant et raffiné. Je n’en attendais pas moins de Motion Twin, mais c’est toujours formidable de se lancer dans une sortie indépendante très attendue et d’en sortir satisfait. Mon expérience avec Dead Cells me dit aussi qu’ils ont cette touche spéciale et en fera quelque chose de remarquable, alors venez la semaine prochaine.