je n’ai jamais joué Cellules mortesmais j’en ai entendu parler sur presque tous les coins d’Internet au fil des ans. Le vénéré jeu de plateforme roguelike et Metroidvania est l’une des réussites fulgurantes de l’espace indépendant de la fin des années 2010, et son statut n’a fait que croître au fil des ans grâce au soutien apporté par Mouvement Twin-et plus particulièrement Evil Empire, le studio qu’il a fondé pour continuer Cellules mortes‘ développement – ont fait leur chemin. Naturellement, le pedigree établi a fait l’annonce du prochain jeu du studio, Soufflé par le ventune perspective passionnante.
Soufflé par le vent est un roguelike dans lequel vous vous frayez un chemin à travers des niveaux générés de manière procédurale pour gagner des récompenses aléatoires, notamment des compétences, des capacités passives et des armes, pour finalement affronter un boss et vous déplacer entre les biomes. De cette manière, Soufflé par le vent est extrêmement similaire à ce qui précède. Cependant, ce nouveau jeu voit Motion Twin déplacer l’action en 3D, en adoptant un angle isométrique et un style caricatural, ainsi qu’un rythme ultra-rapide. J’ai eu la chance de jouer récemment à plusieurs Soufflé par le ventles premières sections, et même s’il lui manque encore un crochet pour faire moi Si vous voulez sauter sans fin dans son vortex d’îles flottantes, il a définitivement l’étoffe d’un roguelike stellaire. C’est aussi l’un des jeux les plus rapides auxquels j’ai jamais joué.
Ce dernier point est peut-être la chose la plus importante à comprendre Soufflé par le ventqui sortira officiellement en accès anticipé plus tard ce mois-ci, le 24 octobre. Soufflé par le vent se déplace principalement au rythme du joueur, mais cela vous encourage à être rapide comme l’éclair. Il a un trait méchamment expressif qui vous fait sentir comme si vous voyagez à la vitesse de la lumière lorsque vous glissez entre deux points et que cela ne fait que se déplacer plus vite à mesure que vous vous téléportez entre différentes plates-formes. C’est aussi crucial à Soufflé par le ventL’exploration de, car le seul moyen de voyager à travers les cartes du jeu, entièrement composées d’îles flottantes, se fait via ce tiret.
Le combat se termine également en grande partie en un éclair dans Soufflé par le venten s’appuyant sur ce tiret rapide. Les rencontres dans les premiers segments de ce roguelike sont rarement submergées, et le plus souvent, vous aurez affaire à un lourd et deux grognements ou l’inverse. Afin de les traverser efficacement, vous devez être à l’aise pour vous précipiter autour et derrière les ennemis pour vous créer des ouvertures. Heureusement, il existe également des mécanismes qui accélèrent les choses et offrent des finitions flashy.
Par exemple, chaque arme possède un coup critique intégré. Pour certaines grandes épées, par exemple, le coup critique sera toujours le coup final. Une paire de petites lames permet des frappes critiques lorsque vous attaquez un ennemi par derrière, et des couteaux kunai jetables accumulent de l’énergie maudite jusqu’à ce que les ennemis finissent par éclater. De plus, il existe deux mécanismes qui se débloquent après quelques exécutions, appelés attaques alternées et cristallisation, qui augmentent considérablement les dégâts et le rythme du combat. Le premier déclenche un super coup bonus de votre arme secondaire après avoir terminé une chaîne de combo avec votre arme principale, ce qui garantira généralement des dégâts plus importants, un effet débilitant sur l’ennemi et des cadres d’invincibilité indispensables. La cristallisation déclenche une exécution spectaculaire une fois qu’un ennemi a presque entièrement épuisé ses PV, et est bonne pour gagner des ressources, bien que les améliorations passives puissent effectuer des mouvements comme celui-ci réparateurs ou lui permettre de générer une sorte de bouclier excessif. Le résultat de toutes ces mécaniques en conjonction ? Soufflé par le vent donne la priorité à la vitesse et à l’optimisation avant tout, mais parvient à rester accessible et satisfaisant alors que vous éliminez les mêmes ennemis plus rapidement que jamais.
Une grande partie du reste de Soufflé par le vent joue les choses en toute sécurité. Il y a des détours fréquents dans la conception des niveaux procéduraux où vous pouvez quitter le chemin principal pour faire face à des rencontres facultatives, qui en retour accordent des améliorations qui modifient vos compétences existantes, des bibelots qui déploient des mouvements spéciaux en dehors de vos deux armes principales, et bien plus encore. Tout au long de votre course, vous pourrez également découvrir de petits secrets cachés dans les environnements, sauvegarder des personnages qui reviennent dans votre hub et débloquer des fonctionnalités, et créer des ressources qui alimentent Soufflé par le ventLes métasystèmes de, tels que les compétences persistantes et les déverrouillages. Soufflé par le ventLes systèmes de sont bien plus dociles que l’action instantanée d’une course, mais quand vous avez une base aussi solide, je comprends pourquoi vous ne feriez pas nécessairement trop bouger le bateau.
De plus, l’histoire et l’écriture de Soufflé par le vent est de loin son composant le plus faible jusqu’à présent, composé d’un groupe de personnages anthropomorphes sur un groupe d’îles appelé The Ark essayant d’empêcher un énorme vortex de déchirer d’autres mondes. C’est assez mignon et simple pour ne pas avoir d’importance, mais il y a des moments – comme lorsqu’un personnage dit « ROFLMAO » – qui sont plus effrayants qu’ils ne devraient l’être.
Soufflé par le ventLa plus grande fonctionnalité que je n’ai pas pu échantillonner est le mode multijoueur du jeu. Normalement, les joueurs pourront former des groupes de trois guerriers ultra-rapides pour se lancer dans une course. La fonctionnalité peut être activée à partir du menu principal, une bizarrerie que j’ai découverte plus tard que prévu, ce qui entrave ma capacité à participer à tout divertissement multijoueur pendant la période de prévisualisation. Pour cette raison, je ne peux pas encore vous dire à quel point cela fonctionne réellement, mais si vous recherchez une action procédurale de petite envergure à entreprendre avec des amis, Soufflé par le vent c’est peut-être un jeu que vous voulez garder à l’œil !
j’ai apprécié Soufflé par le vent bien plus que ce à quoi je m’attendais. Je ne sais pas si cela créera un monde ou une fiction suffisamment convaincante pour m’attirer, mais si vous avez envie de quelque chose de rapide et de lâche, disons un jeu dont vous pouvez facilement terminer quelques parties en une heure. ou deux—Soufflé par le vent cela semble être une chose sûre. Motion Twin cherche à construire cette chose aux côtés de sa communauté, un peu comme elle l’a fait avec Cellules morteset si l’arc de ce jeu est une indication, non seulement Soufflé par le vent entre des mains exceptionnelles, mais nous pourrions bien avoir le prochain grand roguelike de l’industrie entre nos mains.